Android活动中onCreate参数Bundle savedInstanceState的作用

Android活动中,onCreate的Bundle savedInstanceState用于恢复状态。当活动因屏幕旋转等被撤销并重建时,通过savedInstanceState保存的数据能帮助恢复活动之前的状态。开发者可利用onSaveInstanceState保存信息,onCreate时通过savedInstanceState恢复数据。示例代码展示了如何实现数据恢复的秒针计时器活动。

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当我们使用Android Stdio的活动自动向导自动生成活动时,在活动中Android Stdio会自动为我们生成这样一段代码。

 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
      
    }

这段方法会在活动被系统创建后被调用。而这个活动的参数Bundle使用来恢复状态的。活动在一些状况可能会被系统撤销而后重新创建,例如屏幕方向发生旋转。这时onCreate方法可以通过Bundle参数中保存的数值来恢复活动被系统撤销前的一些参数。Android允许开发者通过onSaveInstanceState(Bundle)方法来保存当前活动的信息参数,在活动被撤销前Android会调用此方法来保存信息。
使用方式如下:

@Override//声明覆盖
    public void onSaveInstanceState(Bundle saveInstanceState) {

        super.onSaveInstanceState(saveInstanceState);
        /*↑必须先调用父类中的改方法以保证父类中该方法的操作全部被实现*/
        saveInstanceState.putInt("seconds", seconds);
        /*通过.put*(“信息名”),信息值;的方式对数据进行保存*/
        saveInstanceState.putBoolean("running",running);
        saveInstanceState.putBoolean("wasRunning",wasRunning);

    }

这样如果活动被重新构建,onCreate会自动被传入anSaveInstanceState方法中使用的Bundle,恢复数据的方式如下:

@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        if(savedInstanceState != null){
        //如果活动是第一次被创建,则传入的Bundle的值为null
            seconds = savedInstanceState.getInt("seconds");
            running = savedInstanceState.getBoolean("running");
            wasRunning = savedInstanceState.getBoolean("wasRunning");
        }
    }

下面是一个实现了数据自动恢复的秒针计时Android活动代码,可以参考一下

package com.hdad.stopwatch;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private int seconds = 0;
    private boolean running = false;
    private boolean wasRunning ;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        if(savedInstanceState != null){
            seconds = savedInstanceState.getInt("seconds");
            running = savedInstanceState.getBoolean("running");
            wasRunning = savedInstanceState.getBoolean("wasRunning");
        }
        runningTime();
    }

    @Override
    public void onSaveInstanceState(Bundle saveInstanceState) {

        super.onSaveInstanceState(saveInstanceState);
        saveInstanceState.putInt("seconds", seconds);
        saveInstanceState.putBoolean("running",running);
        saveInstanceState.putBoolean("wasRunning",wasRunning);

    }

    @Override
    public void onStop() {

        super.onStop();
        wasRunning = running;
        running = false;
    }

    @Override
    public void onStart() {

        super.onStart();
        running = wasRunning;
    }

    public void onClickStart(View view){
        running = true;
    }

    public void onClickStop(View view){
        running = false;
    }

    public void onClickReset(View view){
        running = false;
        seconds = 0;
    }

    public void runningTime(){
        final TextView textView = (TextView)findViewById(R.id.time_view);
        final Handler handler = new Handler();
        handler.post(//本线程自活动创建伊始便开始运行
                new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        int hours = seconds/3600;
                        int minutes = seconds/60;
                        int secs = seconds%60;
                        String time = String.format("%d:%02d:%02d",hours,minutes,secs);
                        textView.setText(time);
                        if(running){
                            seconds++;
                        }
                        handler.postDelayed(this,1000);//1000毫秒后再次请求运行本类
                    }
                }
        );

    }
}

分数阶傅里叶变换(Fractional Fourier Transform, FRFT)是对传统傅里叶变换的拓展,它通过非整数阶的变换方式,能够更有效地处理非线性信号以及涉及时频局部化的问题。在信号处理领域,FRFT尤其适用于分析非平稳信号,例如在雷达、声纳和通信系统中,对线性调频(Linear Frequency Modulation, LFM)信号的分析具有显著优势。LFM信号是一种频率随时间线性变化的信号,因其具有宽频带和良好的时频分辨率,被广泛应用于雷达和通信系统。FRFT能够更精准地捕捉LFM信号的时间和频率信息,相比普通傅里叶变换,其性能更为出色。 MATLAB是一种强大的数值计算和科学计算工具,拥有丰富的函数库和用户友好的界面。在MATLAB中实现FRFT,通常需要编写自定义函数或利用信号处理工具箱中的相关函数。例如,一个名为“frft”的文件可能是用于执行分数阶傅里叶变换的MATLAB脚本或函数,并展示其在信号处理中的应用。FRFT的正确性验证通常通过对比变换前后信号的特性来完成,比如评估信号的重构质量、信噪比等。具体而言,可以通过计算原始信号与经过FRFT处理后的信号之间的相似度,或者对比LFM信号的关键参数(如初始频率、扫频率和持续时间)是否在变换后得到准确恢复。 在MATLAB代码实现中,通常包含以下步骤:首先,生成LFM信号模型,设定其初始频率、扫频率、持续时间和采样率等参数;其次,利用自定义的frft函数对LFM信号进行分数阶傅里叶变换;接着,使用MATLAB的可视化工具(如plot或imagesc)展示原始信号的时域和频域表示,以及FRFT后的结果,以便直观对比;最后,通过计算均方误差、峰值信噪比等指标来评估FRFT的性能。深入理解FRFT的数学原理并结合MATLAB编程技巧,可以实现对LFM信号的有效分析和处理。这个代码示例不仅展示了理论知识在
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