关于override在代码中的作用
@Override表示重写。(当然不写@Override也可以),不过写上有如下好处:
1、可以当注释用,方便阅读;
这个很好理解,不做过多说明。
2、编译器可以给帮助验证@Override下面的方法名是否是你父类中所有的,如果没有则报错。
示例:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class TwoButton {
JFrame frame =new JFrame();
JLabel label =new JLabel();
public void go() {
frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
JButton lableButton =new JButton("Change Button");
lableButton.addActionListener(new LabelListener());
JButton colorButton =new JButton("Change Circle");
colorButton.addActionListener(new ColorListener());
label =new JLabel("I'm a Label");
MyDrawPanel drawPanel=new MyDrawPanel();
frame.getContentPane().add(BorderLayout.SOUTH,colorButton);
frame.getContentPane().add(BorderLayout.CENTER,drawPanel);
frame.getContentPane().add(BorderLayout.EAST,lableButton);
frame.getContentPane().add(BorderLayout.WEST,label);
frame.setSize(300,300);
frame.setVisible(true);
}
class LabelListener implements ActionListener{
@Override//表示重写
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
label.setText("Ouch!");
}
}
class ColorListener implements ActionListener{
@Override//表示重写
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
frame.repaint();
}
}
public static void main(String[] args) {
TwoButton a=new TwoButton();
a.go();
}
}
本段代码是实现了监听事件源的一段简单的GUI图形界面。
当我们想要监听事件源时,所向事件源注册的代码必定要实现对应的Listener接口,当实现接口时就要实现接口中的抽象函数。
而为了在重写抽象函数时不出错误,可以在函数前加入@Override
,让编译器检查我们的重写是否规范。
如果重写出错,编译器会提示,如图:
当我们改正错误后,报错才会消失:
如果没写@Override
,而下面的方法名又写错了,这时你的编译器是可以编译通过的,因为编译器会以为这个方法是你的子类中自己增加的方法。
在加上@Override
后可以防止重写过程出错,以减少失误。所以在重写、覆盖父类(超类)中的函数时,加入@Override
是一个良好的习惯。