Going Home POJ - 2195 最小费用最大流

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题目大意

一个n*m的地图, 有若干个人(表示为m), 若干个房子(表示为H), 一个人从一个地方到另一个地方的cost是两点之间的曼哈顿距离( |x1x2|+|y1y2| ), 求所有人都进入房子的cost总和是多少

思路

最小费用最大流
将人与房子一一连边, 容量为INF, cost为其曼哈顿距离
源点S与所有人连边, 容量为1, cost为0
所有房子与汇点连边, 容量为1, cost为0
求S-T的最小费用最大流

代码

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <vector>
#include <queue>
#include <string>
#include <map>

using namespace std;
const int MAXV = 10000, INF = 0X3F3F3F3F;
typedef pair<int, int> P; //first最短距离, second顶点编号
struct edge
{
    int to, cap, cost, rev;
    edge(int To, int Cap, int Cost, int Rev) :to(To), cap(Cap), cost(Cost), rev(Rev) {}
};
int V; //顶点数
vector<edge> G[MAXV];
int h[MAXV];
int dist[MAXV];
int prevv[MAXV], preve[MAXV];

void add_edge(int from, int to, int cap, int cost)
{
    G[from].push_back(edge(to, cap, cost, G[to].size()));
    G[to].push_back(edge(from, 0, -cost, G[from].size()-1));
}

//s到t流量为f的最小费用流, 不存在返回-1
int min_cost_flow(int s, int t, int f)
{
    int res = 0;
    fill(h, h+V, 0);
    while(f>0)
    {
        priority_queue<P, vector<P>, greater<P> > que;
        fill(dist, dist+V, INF);
        dist[s] = 0;
        que.push(P(0, s));
        while(!que.empty())
        {
            P p = que.top(); que.pop();
            int v = p.second;
            if(dist[v] < p.first) continue;
            for(int i=0; i<(int)G[v].size(); ++i)
            {
                edge &e = G[v][i];
                if(e.cap > 0 && dist[e.to] > dist[v]+e.cost+h[v]-h[e.to])
                {
                    dist[e.to] = dist[v] + e.cost + h[v] - h[e.to];
                    prevv[e.to] = v;
                    preve[e.to] = i;
                    que.push(P(dist[e.to], e.to));
                }
            }
        }

        if(dist[t] == INF) return -1;

        for(int v=0; v<V; v++) h[v] += dist[v];

        int d = f;
        for(int v=t; v != s; v=prevv[v])
        {
            d = min(d, G[prevv[v]][preve[v]].cap);
        }

        f -= d;

        res += d*h[t];
        for(int v=t; v!=s; v=prevv[v])
        {
            edge &e = G[prevv[v]][preve[v]];
            e.cap -= d;
            G[v][e.rev].cap += d;
        }
    }
    return res;
}
void init(int v)
{
    V = v;
    for(int i=0; i<MAXV; ++i) G[i].clear();
}


const int MAXN = 220;
char s[MAXN][MAXN];
int n, m;
int cnth=0, cntm=0;
P H[MAXN*MAXN], M[MAXN*MAXN];

int cal(int i, int j)
{
    return max(M[i].first, H[j].first) - min(M[i].first, H[j].first) + max(M[i].second, H[j].second) - min(M[i].second, H[j].second);
}

int main()
{
    while(scanf("%d%d", &n, &m) == 2 && n && m)
    {
        cnth = cntm = 0;
        for(int i=0; i<n; ++i) scanf("%s", s[i]);
        for(int i=0; i<n; ++i)
        {
            for(int j=0; j<m; ++j)
            {
                if(s[i][j] == 'H')
                {
                    H[cnth++] = P(i, j);
                }
                else if(s[i][j] == 'm')
                {
                    M[cntm++] = P(i, j);
                }
            }
        }
        init(cnth+cntm+2);
        int S = cnth + cntm;
        int T = S+1;
        for(int i=0; i<cntm; ++i)
        {
            for(int j=0; j<cnth; ++j)
            {
                add_edge(i, cntm+j, INF, cal(i, j));
            }
        }
        for(int i=0; i<cntm; ++i) add_edge(S, i, 1, 0);
        for(int i=0; i<cnth; ++i) add_edge(i+cntm, T, 1, 0);
        cout << min_cost_flow(S, T, cntm) <<endl;
    }

    return 0;
}
(1)普通用户端(全平台) 音乐播放核心体验: 个性化首页:基于 “听歌历史 + 收藏偏好” 展示 “推荐歌单(每日 30 首)、新歌速递、相似曲风推荐”,支持按 “场景(通勤 / 学习 / 运动)” 切换推荐维度。 播放页功能:支持 “无损音质切换、倍速播放(0.5x-2.0x)、定时关闭、歌词逐句滚动”,提供 “沉浸式全屏模式”(隐藏冗余控件,突出歌词与专辑封面)。 多端同步:自动同步 “播放进度、收藏列表、歌单” 至所有登录设备(如手机暂停后,电脑端打开可继续播放)。 音乐发现与管理: 智能搜索:支持 “歌曲名 / 歌手 / 歌词片段” 搜索,提供 “模糊匹配(如输入‘晴天’联想‘周杰伦 - 晴天’)、热门搜索词推荐”,结果按 “热度 / 匹配度” 排序。 歌单管理:创建 “公开 / 私有 / 加密” 歌单,支持 “批量添加歌曲、拖拽排序、一键分享到社交平台”,系统自动生成 “歌单封面(基于歌曲风格配色)”。 音乐分类浏览:按 “曲风(流行 / 摇滚 / 古典)、语言(国语 / 英语 / 日语)、年代(80 后经典 / 2023 新歌)” 分层浏览,每个分类页展示 “TOP50 榜单”。 社交互动功能: 动态广场:查看 “关注的用户 / 音乐人发布的动态(如‘分享新歌感受’)、好友正在听的歌曲”,支持 “点赞 / 评论 / 转发”,可直接点击动态中的歌曲播放。 听歌排行:个人页展示 “本周听歌 TOP10、累计听歌时长”,平台定期生成 “全球 / 好友榜”(如 “好友中你本周听歌时长排名第 3”)。 音乐圈:加入 “特定曲风圈子(如‘古典音乐爱好者’)”,参与 “话题讨论(如‘你心中最经典的钢琴曲’)、线上歌单共创”。 (2)音乐人端(创作者中心) 作品管理: 音乐上传:支持 “无损音频(FLAC/WAV)+ 歌词文件(LRC)+ 专辑封面” 上传,填写 “歌曲信息
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