Unity一些常用小技巧与设置(Unity入门必看)

本文全面介绍了Unity编辑器的各种设置方法,包括分辨率、日志、图标显示、屏幕方向等,旨在为新手提供快速上手指南。

前言

根据平时使用Unity需要进行设置的内容,总结一下常用的一些设置,希望能给新人一些帮助。

编辑器分辨率设置

Game视图标签下面点击会下拉出分辨率列表,可以点+号添加自定义分辨率
在这里插入图片描述

日志(Console)窗口设置

打开日志窗口:快捷键:ctrl+shift+c
在这里插入图片描述
Collapse:收纳日志,会把相同的输出收纳起来
Clear on Playunity运行的时候,会清理掉日志
Error Pause:当有Error输出的时候,unity暂停运行
=经常有策划或美术在用unity的时候不小心点了Error Pause,然后运行的时候出现了Error日志,unity暂停了运行,然后很吃惊地喊:“啊,我的unity卡死了”

设置Scene中的3D图标显示

如下,好大一个3D图标在Scene视图中,很碍眼
在这里插入图片描述
只需要把Scen视图上的Gizmos中的3D Icons的勾选去掉,即可不显示
在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

横竖屏设置

菜单:File / Build Settings / Player Settings / Resolution and Pressentation
在这里插入图片描述
代码方式设置:

Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeRight;

包名(Bundle ID)设置

菜单:File / Build Settings / Player Settings / Other Settings / Identification / Package Name
在这里插入图片描述
代码方式设置:

// Unity5.x之前
UnityEditor.PlayerSettings.bundleIdentifie = "com.linxinfa.mygame";
// Unity2017以后
UnityEditor.PlayerSettings.applicationIdentifier = "com.linxinfa.mygame";

CPU类型设置

菜单:File / Build Settings / Player Settings / Other Settings / Configuration / Target Architectures
在这里插入图片描述
如果是Unity5.x以前,不叫Target Architectures,叫 Device Filter
如果是Mac苹果版本的Unity,则是File / Build Settings / Player Settings / Other Settings / Configuration / Architecture,选Universal就是armv7+arm64

设置多线程渲染

菜单:File / Build Settings / Player Settings / Other Settings / Rendering / Multithread Rendering
在这里插入图片描述

关于多线程渲染:https://zhuanlan.zhihu.com/p/44116722

设置锁帧

菜单:Edit / Settings / Quality / V Sync Count
设置成 Don't Sync
在这里插入图片描述
然后再在代码中设置帧率:

Application.targetFrameRate = 30;

设置固定时间步长(物理更新)

菜单:Edit / Settings / Time / Fixed Timestep
在这里插入图片描述
对于稳定的物理模拟来说,固定时间步长 (fixed time stepping) 非常重要,物理计算必须独立于游戏的帧速率进行。诸如碰撞检测和刚体 (rigidbody) 移动这样的物理计算是在独立于帧速率的离散固定时间步长中进行。
代码方式设置:

Time.fixedDeltaTime = 0.02f;

设置层的物理碰撞

菜单:Edit / Settings / Physics/ Layer Collision Matrix
在这里插入图片描述
对于不需要计算物理碰撞的层,可以把去掉,提升性能。


设置Layer层

菜单:Edit / Settings / Tags and Layers / Layers
在这里插入图片描述

设置Tags

菜单:Edit / Settings / Tags and Layers / Tags
在这里插入图片描述

设置引擎代码裁剪

这个只有苹果版的Unity才有。
菜单:File / Build Settings / Player Settings / Other Settings / Optimization / Strip Engine Code
慎用此功能

Unity通过AssetBundle加载资源实例化在iOS上崩问题的解决(Strip导致):https://blog.youkuaiyun.com/linxinfa/article/details/79757492

设置游戏名字

代码设置:

UnityEditor.PlayerSettings.productName = "超级马里奥";

设置版本号

建议用代码设置:

	UnityEditor.PlayerSettings.bundleVersion = "1.0.0";
#if UNITY_ANDROID
	UnityEditor.PlayerSettings.Android.bundleVersionCode = 1;
#elif UNITY_IOS
	UnityEditor.PlayerSettings.iOS.buildNumber = "1";
#endif

设置游戏icon

菜单:File / Build Settings / Player Settings / icon
代码方式设置:

PlayerSettings.SetIconsForTargetGroup(BuildTargetGroup platform,Texture2D[] icons);

注意第二个参数icons数组,Android一定要传6个图标,iOS一定要传15个图标,否则接口调用无效。

Unity用代码设置游戏icon: https://blog.youkuaiyun.com/linxinfa/article/details/84248474

游戏图标压缩格式设置

参见我这篇博客:
Unity游戏icon压缩格式设置(解决图标不清晰问题):https://blog.youkuaiyun.com/linxinfa/article/details/84140334

设置闪屏

菜单:File / Build Settings / Player Settings / Splash Image / Logos
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
unity用代码设置Splash Screen闪屏:https://blog.youkuaiyun.com/linxinfa/article/details/87694417

设置宏定义

菜单:File / Build Settings / Player Settings / Other Settings / Configuration / Scripting Define Symbols
在这里插入图片描述
多个宏用分号隔开

#if MY_DEFINE1
        Debug.Log("Hello wrold");
#endif

保存文件提示设置

菜单:Edit / Preferences / General / Verify Saving Assets
在这里插入图片描述
这样在Unity编辑器中按ctrl+s保存的时候,就会弹出一个询问框询问是否要保存被修改的文件。
我们可以选择性地进行保存
在这里插入图片描述

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