文献阅读之DARPA冠军车Boss的轨迹规划

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目录

Autonomous Driving in Urban Environments_Boss and the Urban Challenge

第5节 Mission Planning

第6节 Behavioral Reasoning

Motion Planning in Urban Environments_ Part I

第4节 Trajectory Generation

第5节 On-Road Planning

Motion Planning in Urban Environments_ Part II

第4节 Planning Complex Maneuvers

第5节 Tracking Complex Paths

第6节 Planning in Parking Lots


Autonomous Driving in Urban Environments_Boss and the Urban Challenge

本文是DARPA冠军车“Boss”的系统介绍,主要涉及软件架构、运动规划(3个层次)、感知、错误恢复等模块。运动规划方法的具体细节,在下面的《Motion Planning in Urban Environments》2篇文献中。因本人主要关注决策规划,故只梳理了本文的部分内容。

第5节 Mission Planning

  1. 由路网信息,计算边的cost,构成graph,以规划mission。
  2. 车辆行驶过程中,路网图会更新,添加新观察到的数据。路网图应该只反映周边环境,故体量较小,重新规划较快。
  3. 堵塞(blockage)信息是变化的,车辆可能会revisit以前到过的地方,检查堵塞是否被清除了。当所有path都堵塞时,必须revisit。
  4. 探测堵塞的算法可能会漏过一些障碍物,如果发生这种情况,会添加一个虚拟blockage,其只能在车到达checkpoint时被消除。
  5. blockage前后设定为可以U-Turn,且赋予较低的cost,经过blockage给较高的cost,重新规划。
  6. revisit blockage通过逐步降低经过blockage的cost实现,并介绍了所使用的指数型cost更新函数。

第6节 Behavioral Reasoning

  1. 环境上下文分3种:road,intersection,zone,相对应的行为也是3种:lane driving, intersection handling, achieving a zone pose。                         

  2. precedence estimator 用来判断过路口的优先级,输入是静态的road model 和动态的障碍物信息。根据到达时间、占据多边形来判断优先级(顺序)。通过给到达时间调整bias值,造成右转优先的倾向。重点:将通过路口优先级的问题转变为——将占据多边形按照其修改后(bias)的到达时间升序排列的问题。   

  3. precedence estimator 还用来merge或across 运动的车流。路口yield场景,需要根据预估的时间窗口计算yield polygon。具体细节看不懂。

  4. 交通堵塞的情景,自车先等15s,还不行就增加该路口的cost,规划另外前往goal的path。若规划失败,执行error recovery。
  5. merge plan 主要看自车车道是否满足merge过去的空间,目标车道各障碍物之前、之后、之间,是否满足自车merge过来的空间,是否在checkpoint之前,自车与merge目标点前后障碍物车的速度、加速度等指标是否合理、可行。然后在目标车道挑选最好的merge目标点。

  6. on-road failure, 按照某种原则(主要是距离)在附近选取一系列恢复点。若这些恢复点都不可达,则U-Turn或更激进的开下车道继续推进。

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