时间片轮转法

本文主要介绍了分时系统中轮转调度的基本原理与运作流程。在轮转调度中,所有就绪进程按照先入先出原则排列成队列,每个进程被分配一个固定长度的时间片进行CPU运行。当时间片用尽时,进程被移至队列末尾,下一个进程则开始运行相同长度的时间片。

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主要用于分时系统中的进程调度。为了实现轮转调度,系统把所有就绪进程按先入先出的原则排成一个队列。新来的进程加到就绪队列末尾。每当执行进程调度时,进程调度程序总是选出就绪队列的队首进程,让它在CPU上运行一个时间片的时间。时间片是一个小的时间单位,通常为10~100ms数量级。当进程用完分给它的时间片后,系统的计时器发出时钟中断,调度程序便停止该进程的运行,把它放入就绪队列的末尾;然后,把CPU分给就绪队列的队首进程,同样也让它运行一个时间片,如此往复。
### 回答1: 这是一个按照时间片轮转法实现处理机调度的程序: 1. 定义一个进程结构体,包含进程ID、进程状态、进程优先级、进程需要执行的时间等信息。 2. 定义一个就绪队列和一个等待队列,就绪队列存放已经就绪的进程,等待队列存放还未就绪的进程。 3. 定义一个时间片大小,每个进程执行的时间不能超过这个时间片大小。 4. 程序开始时,将所有进程加入等待队列。 5. 每次从就绪队列中取出一个进程执行,执行时间为时间片大小,如果进程执行完毕,则将其从就绪队列中移除,否则将其放回就绪队列的队尾。 6. 如果就绪队列为空,则从等待队列中取出一个进程放入就绪队列。 7. 重复执行步骤5和6,直到所有进程都执行完毕。 这样就实现了按照时间片轮转法进行处理机调度的程序。 ### 回答2: 时间片轮转法(Round Robin)是常见的处理机调度算法,它将处理机分配给多个进程,并按照一个固定的时间片轮流分配给每个进程进行处理。这种算法可以避免出现长时间占用处理机的进程,从而提高处理机的利用率,同时也保证了每个进程都能得到一定的处理机时间。 设计一个按照时间片轮转法实现处理机调度的程序,首先需要定义一些数据结构。我们可以定义一个进程块(PCB)结构体,用来存储一个进程的相关信息,包括进程ID、进程状态、进程优先级、进程占用处理机的时间等信息。 typedef struct process_control_block{ int pid; // 进程ID int state; // 进程状态 int priority; // 进程优先级 int remaining_time; // 进程剩余占用处理机时间 int waiting_time; // 进程等待时间 int turnaround_time; // 进程周转时间 } PCB; 然后,我们还需要定义一些变量和常量,包括当前运行的进程ID、时间片长度、当前时间等等。 int current_process_id = -1; // 当前运行的进程ID int time_slice = 10; // 时间片长度 int current_time = 0; // 当前时间 接下来,我们可以编写一个函数来创建进程块,其中包括进程的ID、优先级等信息。 PCB* create_process(int pid, int priority, int remaining_time){ PCB* pcb = (PCB*)malloc(sizeof(PCB)); pcb->pid = pid; pcb->state = 0; // 进程状态为就绪态 pcb->priority = priority; pcb->remaining_time = remaining_time; pcb->waiting_time = 0; pcb->turnaround_time = 0; return pcb; } 为了方便测试,我们可以写一个函数来生成一些测试用例,即创建几个进程块并加入进程队列。 PCB** generate_processes(){ PCB** processes = (PCB**)malloc(sizeof(PCB*) * 5); processes[0] = create_process(1, 1, 30); processes[1] = create_process(2, 2, 50); processes[2] = create_process(3, 3, 60); processes[3] = create_process(4, 4, 10); processes[4] = create_process(5, 5, 20); return processes; } 接下来,我们可以编写一个函数来实现时间片轮转算法,即将处理机按照轮流分配给每个进程进行处理,当进程占用的时间超过时间片长度时,将它重新加入就绪队列中,等待下一次调度。每次调度结束后,我们需要更新进程的状态和剩余时间等信息。 void round_robin(PCB** processes, int n){ int finished_count = 0; // 已完成的进程数量 int ready_count = n; // 就绪队列中的进程数量 while(finished_count < n){ for(int i = 0; i < n; i++){ if(processes[i]->state == 0){ // 进程状态为就绪态 if(current_process_id != i){ printf("[Time %d] Process %d is ready and waits for running.\n", current_time, processes[i]->pid); } processes[i]->state = 1; // 进程状态为运行态 current_process_id = i; // 当前运行的进程为第i个进程 if(processes[i]->remaining_time > time_slice){ // 进行时间片调度 processes[i]->remaining_time -= time_slice; current_time += time_slice; printf("[Time %d] Run process %d for %d units.\n", current_time, processes[i]->pid, time_slice); processes[i]->state = 0; // 进程状态为就绪态 } else{ // 进程CPU时间已用完 current_time += processes[i]->remaining_time; printf("[Time %d] Run process %d for %d units.\n", current_time, processes[i]->pid, processes[i]->remaining_time); processes[i]->remaining_time = 0; processes[i]->turnaround_time = current_time; processes[i]->state = 2; // 进程状态为结束态 finished_count++; ready_count--; } } } if(ready_count == 0){ // 就绪队列为空 printf("[Time %d] No process ready. CPU is idle.\n", current_time); current_time++; } } } 在函数中,我们首先需要遍历进程数组,找到处于就绪态的进程,然后将处理机分配给它进行处理。如果进程占用的处理机时间超过时间片长度,就将它重新加入就绪队列中,并更新进程的剩余时间。如果进程的剩余时间已经用完,就将它的状态设置为结束态,并更新进程的周转时间。 最后,我们可以在主函数中调用上述函数,并输出每个进程的周转时间和平均周转时间等信息。 int main(){ PCB** processes = generate_processes(); round_robin(processes, 5); double total_turnaround_time = 0; for(int i = 0; i < 5; i++){ total_turnaround_time += processes[i]->turnaround_time; printf("Process %d: Turnaround time = %d\n", processes[i]->pid, processes[i]->turnaround_time); free(processes[i]); } free(processes); double avg_turnaround_time = total_turnaround_time / 5; printf("Total turnaround time = %lf, Average turnaround time = %lf\n", total_turnaround_time, avg_turnaround_time); return 0; } 以上就是一个按照时间片轮转法实现处理机调度的程序,该程序可以提高处理机的利用率,保证每个进程都能获得处理机时间,并输出了每个进程的周转时间和平均周转时间等信息,方便用户进行评估和优化。 ### 回答3: 处理机调度是计算机操作系统中非常重要的一部分,它要负责按照某种算法将多个进程分配到处理器上运行,从而合理地利用处理器的资源。其中,按照时间片轮转法实现的处理机调度程序,主要是使用一个时间片的方法,按照轮询的方式将进程调度到处理器上运行。 在按照时间片轮转法实现处理机调度程序时,首先需要完成的是进程的管理。需要定义一个结构体,用于存储进程的信息,包括进程的PID,进程的优先级、进程的状态(运行、就绪和阻塞)等。 然后,需要实现一个调度算法。时间片轮转法是一种较为简单的调度算法,它要求每个进程都执行一个固定的时间片,然后把执行的权利交给下一个进程。时间片的长度可以根据具体情况来设置,一般为10ms~100ms,可以通过修改定义宏变量实现。 接下来,需要使用一些数据结构来辅助实现时间片轮转法的调度。例如,可以使用队列(Queue)来维护就绪状态的进程,将进程按顺序在队首等待执行。 主程序的实现中,需要注意时间的紧密管理。因为按照时间片轮转法的调度程序有多个进程轮流运行,所以需要关注每个进程的运行时间,并监控每个进程的运行状态。当进程的时间片用完时,需要将其状态切换为就绪状态,并将其放回到进程队列的尾部,等待下一轮调度。 此外,在处理机调度程序中,还需要考虑时间片过短或过长的情况。如果时间片过短,会造成进程执行过程中频繁切换,造成效率的降低;如果过长,则会导致进程长时间处于等待状态,浪费计算机资源。因此,需要根据实际情况设置合适的时间片长度。 最后的实现中,不忘加入适当的错误处理。例如,防止出现进程堆积、阻塞过久或无法完成进程切换等情况,保障处理机调度程序的稳定运行。
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