
GUI加速
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linuxarmsummary
这个作者很懒,什么都没留下…
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Linux_GUI加速(3)_加速模块设计
该系列前两篇主要扯了扯Linux中GUI相关的DRI框架及相关组件实现方式。细想一下,对于GUI相关的加速能做的其实不多,开发一个2D或3D的显卡加速子模块对于一个DEMO教程的量级来说工作量太大,我们在这只实现一下简单的功能: 通过Zynq的PL部分实现对Qt视频播放器中待输出的Framebuffer的二值处理; 1、 简单的处理介绍 上述处理十分简单,对于一幅分辨率为M*N的灰度图像来说,二值化的处理如下: ,其中 表示图像上任意一点灰度值, 为二值化阈值,对于RGB图像来说(转载 2022-02-15 10:23:09 · 292 阅读 · 0 评论 -
Linux GUI加速(2)_GUI系统概述
在上一小节《Linux GUI加速(1)_GUI系统概述》中,我们从应用层到kernel层大致分析了linux中的图形界面的构成,并在最后给出了kernel中DRM+KMS的软件显示框架以及accelerate logic+framebuffer+displayport的硬件结构。在这一子篇会将这两块内容详细展开。 本篇主要以Xilinx的xc7z010 的SOPC(zybo的开发板)为硬件平台,在以下几方面介绍: 以zynq 7000的逻辑资源(PL)搭建CRTC/Encoder/Connecto转载 2022-02-15 10:15:49 · 563 阅读 · 0 评论 -
Linux_GUI加速(1)_GUI系统概述
开始前的几点说明: 本文会尽量从初学者的角度去描述整个Linux整个图形子系统,但由于其复杂性,涉及到的模块比较多,可能会需要一些相关的先验知识; 对于系统的介绍,分析的着重点可能不会在于为什么该这样设计,而是在于在现有的显示系统下,我们能做些什么来适配我们的目的; 1.前言 GUI作为人机交互信息量最大的一种方式,无论在消费还是工业级产品上都大行其道。但同时由于它处在整个系统的核心位置,对外需要通过鼠标、键盘 、显示器进行I/O获取和控制,在内需要负责图形的生成,渲染,整个系统复杂度比较高。...转载 2022-02-14 21:55:02 · 627 阅读 · 0 评论