Threes.js入门篇之4 - World View Projection

       在三维世界,一个模型要想最终呈现到一个照片上,需要经过三次矩阵变换,这三个矩阵分别是:

       模型矩阵(World) - 视图矩阵(View)- 投影矩阵(Projection)


一. 模型矩阵

       将 局部坐标系 下的模型坐标(相对于自身原点的坐标) 转化到 世界坐标系 下,通常称为World Matrix

       可以理解为把多个不同坐标系下的子模型统一到一个世界坐标空间

       局部坐标系(模型坐标)       -->    世界坐标系

             World_Matrix *  [x,y,z]   -->    [x',y',z']

                               M *  P[5,0,5]   -->    P[20,8,4]   对应下图中P点在世界坐标系下的坐标值。

              

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