Three.js 提供了很多操纵器,example下也给了一些操纵器(也叫控制器)的例子,引用 js 可以参考 examples/js/controls/TrackballControls.js 。
Trackball 是众多控制器中应用最多的样例之一,将场景对象封装到一个包围球,将鼠标操作映射为对包围球的旋转(拖拽)。
下图是 example下提供的例子:(对应代码 misc_controls_trackball.html)
只贴出来和控制器有关的部分代码:
controls = new THREE.TrackballControls( camera );
controls.rotateSpeed = 1.0;
controls.zoomSpeed = 1.2;
controls.panSpeed = 0.8;
controls.noZoom = false;
controls.noPan = false;
controls.staticMoving = true;
controls.dynamicDampingFactor = 0.3;
controls.keys = [ 65, 83, 68 ];
controls.addEventListener( 'change', render );
// 对应函数

本文介绍Three.js中的TrackballControls,这是一种常用的场景操纵器,它将鼠标操作映射为对场景对象包围球的旋转。通过引用examples/js/controls/TrackballControls.js,开发者可以在WebGL项目中实现灵活的视角控制。示例代码展示了如何使用TrackballControls,为用户提供直观的交互体验。
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