设计模式之2 - 建造模式Builder

本文解析了建造者模式的基本原理及应用过程,通过建造房子的例子详细介绍了模式中的角色分工,包括指导者、建造者和具体建造者等,并阐述了宏观到具体的建造流程。

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        建造者模式 源自于复杂对象的构造过程,比如我们要建造一座房子,或者建造一辆车,Builder模式包含的角色包括:

        Director(Designer):指导者(或者 设计者)

        Builder:建造者

        Product:产品

        

        这里我们不再强调产品的概念,以房子为例来解析Builder模式的过程:

        1)指导者Director 提供宏观概念(调用Construct方法),但他不需要知道具体的建造过程,只需要知道要建造一个房子就行了;

        2)建造者Builder 根据Director的宏观指导,提供关键的建造步骤,调用:

              建造地基 -> BuildPart1()

              建造墙面 -> BuildPart2()

              建造房顶 -> BuildPart3()

              建造窗户 -> BuildPart4()

              ……

        3)具体建造者ConcreteBuilder 通过继承实现不同的建造样式,比如 建造窗户 可能分为 中式窗户、欧式窗户、美式窗户 等等,则在这里面加以区别。

        相信本节应该不需要代码示例,关于Builder模式的核心在于 建造过程的拆解,也是宏观到具体的划分,理解了这个过程就能够发现,原来Builder模式很简单。

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