集合源码-LinkedHashMap

本文详细介绍了LinkedHashMap的数据结构和实现原理,包括其如何在HashMap的基础上通过双向链表保持元素的插入或访问顺序,以及如何通过覆盖removeEldestEntry方法实现LRU缓存策略。

1、简介

LinkedHashMap 继承自 HashMap,在 HashMap 基础上,内部维护了一个双向链表,
解决HashMap不能随时保持遍历顺序和插入顺序一致的问题。除此之外,LinkedHashMap 对访问顺序也提供了相关支持,可以用来实现LRU缓存策略。LinkedHashMap的实现很多方法直接继承自 HashMap,仅为维护双向链表覆写了部分方法。

2、继承关系

LinkedHashMap继承HashMap,拥有HashMap的所有特性,并且额外增加的按一定顺序访问的特性。LinkedHashMap 在HashMap结构的基础上,增加了一条双向链表,使得上面的结构可以保持键值对的插入顺序。同时通过对链表进行相应的操作,实现了访问顺序相关逻辑。其结构可能如下图:

在这里插入图片描述
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3、源码分析

3.1 属性

	static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
        Entry<K,V> before, after;
        Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, value, next);
        }
    }
    
	// 双向链表头节点
  	transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;

   	// 双向链表尾节点
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;

 	// 是否按访问顺序排序
 	// 如果为false则按插入顺序存储元素,如果是true则按访问顺序存储元素
    final boolean accessOrder;

3.2 构造方法

	// 调用父类HashMap,默认保持插入顺序
 	public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        accessOrder = false;
    }

    public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
        super(initialCapacity);
        accessOrder = false;
    }

    public LinkedHashMap() {
        super();
        accessOrder = false;
    }
    
    public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        super();
        accessOrder = false;
        putMapEntries(m, false);
    }

3.3 HashMap三个回调方法

	// HashMap
    void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }
    void afterNodeInsertion(boolean evict) { }
    void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }

	// LinkedHashMap
	// HashMap在putVal()插入后调用,默认值为true 
	void afterNodeInsertion(boolean evict) { 
        LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
        if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
            K key = first.key;
            removeNode(hash(key), key, null, false, true);
        }
    }
    // 移除最近最少被访问条件之一,通过覆盖此方法可实现LRU 缓存
    protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
        return false;
    }
	
	// 调用这个方法把访问到的节点移动到双向链表的末尾
	void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { 
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
        // 如果当前访问节点不为尾节点
        if (accessOrder && (last = tail) != e) {
            LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
            p.after = null;
            if (b == null)
                head = a;
            else
                b.after = a;
            if (a != null)
                a.before = b;
            else
                last = b;
            if (last == null)
                head = p;
            else {
               // 将 p 接在链表的最后
                p.before = last;
                last.after = p;
            }
            tail = p;
            ++modCount;
        }
    }
    
    // 在节点被删除之后调用的方法
    // 把节点从双向链表中删除的方法
	void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
        p.before = p.after = null;
        if (b == null)
            head = a;
        else
            b.after = a;
        if (a == null)
            tail = b;
        else
            a.before = b;
    }

4、总结

(1)LinkedHashMap继承自HashMap,具有HashMap的所有特性;
(2)LinkedHashMap内部维护了一个双向链表存储所有的元素;
(3)LinkedHashMap可以用来实现LRU缓存淘汰策略;

  • 例:
class LRU<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> {

    // 保存缓存的容量
    private int capacity;

    public LRU(int capacity, float loadFactor) {
        super(capacity, loadFactor, true);
        this.capacity = capacity;
    }

    /**
    * 重写removeEldestEntry()方法设置何时移除旧元素
    * @param eldest
    * @return
    */
    @Override
    protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest) {
        // 当元素个数大于了缓存的容量, 就移除元素
        return size() > this.capacity;
    }
}
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