加载场景时的脚本
public static AsyncOperation async;
async = Application.LoadLevelAsync("SelectCarModelScreen");
在加载场景里写
if (MainInterfaceGUIScript.async.isDone == false)
{
//________没 有加载完要做的事情如Logo__________________________
}
else
{
//全部加载完成后显示的东东。。
}
说明:此方法消耗性能
本文介绍了一种在Unity中使用异步操作加载场景的方法。通过Application.LoadLevelAsync方法实现场景的平滑过渡,并展示了如何检查加载进度及完成状态。这种方法有助于提高用户体验,减少等待时间。
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