Unity3d 屏蔽右键 以及 更换加载图标

本文介绍了如何通过修改Unity3D Web Player加载时的参数来定制加载界面样式,包括背景颜色、边框颜色、文字颜色及各类图片资源,并实现禁用浏览器右键菜单的功能。
var params = {
<!--这些是更改加载图标-->
backgroundcolor: "A0A0A0",
bordercolor: "000000",
textcolor: "FFFFFF",
logoimage: "MyLogo.png",
progressbarimage: "MyProgressBar.png",
progressframeimage: "MyProgressFrame.png"
<!--这个是屏蔽右键-->
disableContextMenu: true

};

unityObject.embedUnity("unityPlayer", "WebPlayer.unity3d", 600, 450, params);
Unity中的ZFBrowser是一种内嵌的浏览器控件,可以在Unity项目中显示网页内容。如果想要屏蔽右键的功能,可以通过以下步骤实现。 首先,需要在Unity的代码中对ZFBrowser控件进行操作。在控件的初始化过程中,可以添加如下代码: ```csharp ZFBrowser browser = GetComponent<ZFBrowser>(); IntPtr browserHandle = browser.GetBrowserHandle(); //屏蔽右键 SetWindowLong(browserHandle, GWL_STYLE, GetWindowLong(browserHandle, GWL_STYLE) & ~WS_SYSMENU); ``` 以上代码中,通过调用`GetBrowserHandle`方法获取ZFBrowser的窗口句柄,并使用`SetWindowLong`方法屏蔽右键功能。`GWL_STYLE`和`WS_SYSMENU`是Windows API中定义的常量,用于指定窗口样式。 需要注意的是,为了使用Windows API函数,还需要在代码文件的开头引入以下命名空间: ```csharp using System.Runtime.InteropServices; ``` 另外,为了使用`SetWindowLong`和`GetWindowLong`函数,还需要声明它们的原型: ```csharp [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)] public static extern int GetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex); [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)] public static extern int SetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex, int dwNewLong); ``` 以上就是利用Unity中的ZFBrowser屏蔽右键的方法。通过获取ZFBrowser的窗口句柄,然后使用Windows API函数对窗口样式进行修改,实现屏蔽右键的效果。
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