可变参数宏 , Variadic Macros

本文介绍了C99标准下如何使用可变参数宏,并提供了GCC与VC的不同实现方式,展示了如何解决宏调用时可能出现的编译错误。

 我们一般在Debug需要打印调试信息的时候,需要可变参数的宏。

         一, vc(C99)的复杂宏。

         参考msdn(http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms177415.aspx )。使用这种复杂宏时,省略号是格式控制参数,而标识符__VA_ARGS__用来插入另外的参数。__VA_ARGS__ 将"..." 传递给宏。

例如:

#include <stdio.h>

#define CHECK1(x, ...) if (!(x)) { printf(__VA_ARGS__); }
#define CHECK2(x, ...) if ((x)) { printf(__VA_ARGS__); }
#define CHECK3(...) { printf(__VA_ARGS__); }

int main( )
{
        CHECK1(0, "here %s %s %s", "are", "some", "varargs1(1)/n");
        CHECK1(1, "here %s %s %s", "are", "some", "varargs1(2)/n");     // won't print
        CHECK2(0, "here %s %s %s", "are", "some", "varargs2(3)/n");     // won't print
        CHECK2(1, "here %s %s %s", "are", "some", "varargs2(4)/n");
        CHECK3("here %s %s %s", "are", "some", "varargs3(5)/n");
        return 0;
}

输出为:

here are some varargs1(1)
here are some varargs2(4)
here are some varargs3(5)

         二,GCC中的复杂宏

         GCC支持C99中的复杂宏,但G++不支持。GCC使用一种不同的语法,给可变参数一个名字,如同其它参数一样。

#define CHECK1(x,format, args...) if(x) { printf (format, args); }

         显然这样易于描述而且可读性更强。


          三,CHECK("Some messges.")的情况

         这时由于宏展开后有个多余的逗号,,将导致编译错误.。为了解决这个问题,CPP使用一个特殊的“##”操作。

        #define CHECK(format, ...) printf ( format, ## __VA_ARGS__)

       这里,如果可变参数被忽略或为空,“##”操作将使预处理器去除掉它前面的那个逗号。如果在宏调用时,确实提供了一些可变参数,GNU CPP也会工作正常,它会把这些可变参数放到逗号的后面。

         四,类似printf()的技巧

         用一个被括弧括起来的 “参数”来定义和调用宏,参数在宏扩展的时候成为类似printf()函数中的格式控制字符串那样的参数列表。

        #define CHECK(args) (printf("DEBUG: "), printf(args))

        用了括号。

/////////////////////////////////////////////////

  今天来说说宏。什么?宏也能可变参数?是的,你没有听错,带参数的宏和函数一样,同样支持可变参数。下面通过一个小程序加以说明。

#include

#include

#define OUTSCREEN(msg, ...) printf(msg,__VA_ARGS__)

int main(int argc, char* argv[])

{

     OUTSCREEN("Hello World!n%s", "__This is a MACRO!n");

     return 0;

}

     这个可变参数的宏是新的C99规范中新增的,目前似乎只有gcc支持(VC6.0的编译器不支持)。

#define OUTSCREEN(msg, ...) printf(msg, __VA_ARGS__)

int main(int argc, char* argv[])

{

     OUTSCREEN("Hello World!n%s", "__This is a MACRO!n");

     return 0;

}

    假如我们将上面的代码稍作一下修改,变成下面的样子。

#define OUTSCREEN(msg, ...) printf(msg, __VA_ARGS__)

int main(int argc, char* argv[])

{

     OUTSCREEN("Hello World!");

     return 0;

}

    注意我仅仅是将main函数里的OUTSCREEN做了修改,这时可变参数的个数为0了。但是编译的时候gcc却报错:

In function `main':

error: parse error before ')' token

    什么原因导致出错呢?把宏展开一下看看,原来是","惹得祸。那么这种参数个数可以为0的宏要怎么写呢?C99的规范没有定义这个,gcc对此做了扩展。重新定义OUTSCREEN宏如下:

#define OUTSCREEN(msg, ...) printf(msg, ##__VA_ARGS__)

    当可变参数的个数为0时,这里的##起到把前面多余的","去掉,实际上变成了printf(msg),这样编译就能通过了。

    另外,__VA_ARGS__这个宏实在不利于记忆,gcc对此做了扩展,另一种可接受的定义方法为:

#define OUTSCREEN(msg, args...) printf(msg, ##args)

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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