Unity手游制作记-制作通用对象管理器(三)

客观存在(即数据类)

我们先定义一个壳子, 就叫Existence吧

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Existence : MonoBehaviour {

    public static int TYPE_SKILL = 1; // 技能
    public static int TYPE_EFFECT = 2; // 效果
    public static int TYPE_GIFT = 3; // 奖励
    public static int TYPE_COURSE = 4; // 进度

    protected int type = 0; // 类型

    protected void Awake() {

    }

    public virtual int getType() {
        return type;
    }

    // 做一些事情(循环执行,类似心跳)
    public virtual void doThing(float time, params GameObject[] objs) {

    }
}

接着,让我们写技能,技能的话,这里主要指可以释放的技能效果,就是控制技能的生,伤害,死等。

具体如下:

  • 释放时间
  • 释放地点
  • 持续时间

弃耕!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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