添加:
很简单,setSkeletonName即可。
但是,需要初始化一下:
_initialise(true);
refreshAvailableAnimationState(); //这个函数好像可以不用调用,具体还没时间仔细看,不过调用一下,也可以 >_<
合并:
skel1,skel2两个骨骼实例指针.
Skeleton::BoneHandleMap bhm;
skel2->_buildMapBoneByName(skel2.get(), bhm );
skel1->_mergeSkeletonAnimations( skel2.get(), bhm );
DWORD AniNum = skel1->getNumAnimations();//察看一下合并后有多少动画
SkeletonSerializer *SkelSerializer = new SkeletionSerializer();//创建一个骨骼文件序列化类
SkelSerializer->exportSkeleton( skel1.get(), filename );//导出这个骨骼文件