研究Physx的一些进展(character controller)

本文详细介绍了游戏开发中的Character对象特性,包括其不受场景重力影响的特点、如何通过move方法进行移动控制、与静态及动态物体的交互方式、上楼梯模式及斜坡行走设置等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

character一般用于主角这类用户控制的物体,它不会受到scene的重力影响,不会被其他物体推。
 
程序中可以使用它的move方法移动它,当他碰到静态物体时,会停下来,遇到动态物体时会推开他,当然,这些都是可以通过activegroup来控制的。group最多有32组。因为他是一个NxU32,并通过每一位代表一个组。
 
move的一个参数用来告诉程序,character的当前状态。(collisionFlags)
 
当他遇到物体的时候,如果设置了会调函数,系统会通过回调函数通知程序。。(NxControllerDesc.callback)
 
character还有上楼梯模式,在某些高度的台阶,可以直接上去。(NxControllerDesc.stepOffset)
 
character还可以设置可以走上去的斜坡。(NxControllerDesc.slopeLimit)
 
由于character不受场景的重力影响,所以,用户要在move函数中自己添加重力因素,也就是说,character可以浮在空中,除非那里有其他activegroup物体。
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