投影贴图

实例:二维图案映射到球体 计算机图形学二维图案球体映射:应用软件:VS2010;如有侵权,请联系小编删除;基本原理:对球细化,我们将球等分成n片,尽量足够多,然后每一片可以看成是一个高度相同的圆柱。对图案细化,将二维图案等分成足够多的n条,与n片球一一对应,这样我们可以将球体纹理映射看作成圆柱的侧表面纹理映射,所用映射函数是相同的。细化后,二维图案的长宽和圆柱的高之间的属性关系不再说明,设二维图案上一点P(x,y),则对应... 阅读详情

 投影贴图的原理是 投影坐标变换中,view矩阵将顶点变换为视点空间坐标,而project矩阵将这些顶点变换为-1,1区间内的点,此时可以通过将这些点坐标缩放到0.1之间,得到贴图坐标
 
在ps中,读取贴图必须用tex2DProj读取
进行缩放的矩阵:
0.5,0,0,0
0,0.5,0,0
0,0,0.5,0
0.5,0.5,0.5,1

MFC笔记:GDI+贴图、双缓冲绘图、向屏幕上输出文字 CImage类是一个非常有用的类,利用它可以非常简单地shixian 阅读详情

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