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原创 [Unity ECS] 新手写ECS相关代码遇到的问题

1. 并发冲突错误报错类型。

2025-03-10 16:50:53 868

原创 【渲染管线】渲染管线流程

如果开启模板测试,GPU首先读取模板缓冲区中该片元位置的模板值,比较该值和参考值(比较函数开发者自定义),可修改模板缓冲区。渲染发生在后置缓冲,为避免被看到中间过程,渲染到后置缓冲之后才会交换后置和前置缓冲,显示在屏幕上的是前置缓冲区。任务:每个图元的坐标转换到屏幕坐标系(二维),从normalized范围到屏幕的比例大小范围。输出:屏幕空间的二维顶点坐标、每个顶点的深度值、着色等相关信息,传递给下一阶段。部分在范围内部分在范围外的需要处理,被裁剪后新的顶点会生成,原来在外面的会丢弃。

2025-02-20 17:13:09 636 1

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