【Laya】按钮点击缩放效果

本文介绍了如何在Laya引擎中为按钮添加点击后缩放的交互效果。通过编辑模式创建附加脚本,导出并进入代码模式编写脚本,完成设置后即可实现按钮被点击时的动态效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

制作方法- 附加脚本

1. 在编辑模式里,创建一个附加脚本。 如图

2. 导出 - 

3. 在代码模式下,创建脚本。

/**
* name 
*/
module game{
	export class ScaleButtonScript {

        public delayTime: number = 0;
        public minScale: number = 0;
        private monkeyBox: Laya.Image;

		constructor(){
		}

		/**
         *设置owner函数,可以直接获取到添加附加脚本的组件实例 
         **/
        public set owner(value: any) {
            this.monkeyBox = value;
            //自定义的脚本会有时序问题,所以在此添加一个延时
            this.monkeyBox.frameOnce(2, this, this.onLoaded);
			
  
Laya 引擎中实现特效的缩放功能,通常涉及对 3D 对象的变换操作,尤其是 `transform.scale` 属性的使用。以下是一些实现特效缩放的方法: ### 1. 使用 `transform.scale` 属性 Laya 的 3D 对象(如 `MeshSprite3D` 或 `LineSprite3D`)可以通过 `transform` 组件的 `scale` 属性进行缩放。可以动态调整缩放值,实现特效的放大或缩小动画效果。例如: ```typescript // 获取3D对象 let meshSprite: Laya.MeshSprite3D = ...; // 设置初始缩放值 meshSprite.transform.localScale = new Laya.Vector3(1, 1, 1); // 动态调整缩放(例如在每帧更新中) Laya.timer.frameLoop(1, this, () => { let scale = meshSprite.transform.localScale; scale.x += 0.01; scale.y += 0.01; scale.z += 0.01; meshSprite.transform.localScale = scale; }); ``` ### 2. 使用材质动画实现缩放效果 如果需要对纹理或材质进行缩放,可以通过修改材质的 `tilingOffset` 属性来实现。这种方法常用于实现纹理的动态缩放效果,例如粒子系统的缩放动画。例如: ```typescript // 获取材质并设置tilingOffset let material: Laya.UnlitMaterial = meshSprite.meshRenderer.material as Laya.UnlitMaterial; let tiling = new Laya.Vector2(1, 1); let offset = new Laya.Vector2(0, 0); // 动态更新tiling值 Laya.timer.frameLoop(1, this, () => { tiling.x += 0.01; tiling.y += 0.01; material.tilingOffset = new Laya.Vector4(tiling.x, tiling.y, offset.x, offset.y); }); ``` ### 3. 使用物理引擎实现基于碰撞的缩放 如果希望特效的缩放与物理碰撞相关,例如当对象发生碰撞时进行缩放,可以通过 `PhysicsCollider` 和 `Rigidbody3D` 实现。在碰撞检测事件中,触发缩放逻辑: ```typescript // 添加刚体组件 let rigidbody: Laya.Rigidbody3D = meshSprite.addComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; // 碰撞检测回调 rigidbody.on(Laya.Event.COLLIDE, this, (collision: Laya.PhysicsCollisionEvent) => { // 触发缩放 let scale = meshSprite.transform.localScale; scale.x += 0.5; scale.y += 0.5; scale.z += 0.5; meshSprite.transform.localScale = scale; }); ``` ### 4. 使用动画系统实现复杂缩放效果 Laya 提供了完整的动画系统,可以使用 `Animator` 组件结合 `AnimationClip` 实现复杂的缩放动画。通过编辑动画帧,定义缩放的变化曲线,实现更丰富的视觉效果: ```typescript // 创建动画片段 let animationClip: Laya.AnimationClip = new Laya.AnimationClip(); animationClip.name = "ScaleAnimation"; // 定义缩放动画的关键帧 let keyframes: Laya.Keyframe[] = []; keyframes.push(new Laya.Keyframe(0, new Laya.Vector3(1, 1, 1))); keyframes.push(new Laya.Keyframe(1, new Laya.Vector3(2, 2, 2))); // 添加动画轨道 let track: Laya.PropertyAnimationTrack = new Laya.PropertyAnimationTrack(); track.propertyOwner = meshSprite.transform; track.propertyName = "localScale"; track.keyframes = keyframes; // 添加动画轨道到动画片段 animationClip.curves = [track]; // 添加动画组件并播放 let animator: Laya.Animator = meshSprite.addComponent(Laya.Animator) as Laya.Animator; animator.animationClip = animationClip; animator.play(); ``` ### 5. 使用粒子系统实现动态缩放 Laya 的粒子系统支持通过模块化配置实现粒子的动态缩放。可以通过 `ParticleSystem` 组件的 `startSize` 属性或 `sizeOverLifetime` 模块控制粒子的大小变化: ```typescript // 获取粒子系统 let particleSystem: Laya.ParticleSystem = meshSprite.getComponent(Laya.ParticleSystem) as Laya.ParticleSystem; // 设置粒子初始大小 particleSystem.startSize = 2; // 启用大小随生命周期变化 let sizeOverLifetime: Laya.ParticleSizeOverLifetime = particleSystem.sizeOverLifetime; sizeOverLifetime.enabled = true; sizeOverLifetime.size = new Laya.MinMaxCurve(1, 3); // 从1到3变化 ``` ### 6. 结合 DebugPanel 工具调试缩放效果 在开发过程中,可以使用 Laya 自带的 `DebugPanel` 工具实时查看和调整缩放参数,帮助优化特效效果。启用方式如下: ```typescript // 启用调试面板 Laya.DebugPanel.init(); ```
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