Cocos2dx 的TCP/IP socket通信模块的设计与实现(一)

作者分享了为自制斗地主服务器开发客户端的过程,重点介绍了如何在cocos2dx中加入TCP/IPsocket通信模块的设计思路。

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最近自己写了一个斗地主的Server,有了服务端,那就得有一个客户端,所以最近开始研究cocos2dx,我的服务端的通信是采用TCP/IP socket的,而我翻遍了整个cocos2dx 都没有找到TCP/IP socket的影子,只发现了websocket和socketio(cocos2dx 3.0版本中开始引入的),但是其实他们是与TCP/IP完全不同的协议。所以打算自己写一个TCP/IP socket的通信模块。


我在这里先大概描述一下我的设计,之后我会进行代码实现


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