全局对象;
常用工具;
事件机制;
文件系统访问;
HTTP 服务器与客户端。
全局对象
JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量。在浏览器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象,而 Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global对象的属性。
我们在 Node.js 中能够直接访问到对象通常都是 global 的属性,如 console、process等,下面逐一介绍。
满足以下条件的变量是全局变量:
在最外层定义的变量;
全局对象的属性;
隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)。当你定义一个全局变量时,这个变量同时也会成为全局对象的属性,反之亦然。需要注
意的是,在 Node.js 中你不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的,而模块本身不是最外层上下文。
process 是一个全局变量,即 global 对象的属性。它用于描述当前 Node.js 进程状态的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。通常在你写本地命令行程序的时候,少不了要 和它打交道。下面将会介绍 process 对象的一些最常用的成员方法。
process.argv是命令行参数数组,第一个元素是 node,第二个元素是脚本文件名,
console.log(process.argv);
将以上代码存储为 argv.js,通过以下命令运行:
$ node argv.js 1991 name=byvoid --v "Carbo Kuo"
[ 'node',
'/home/byvoid/argv.js',
'1991',
'name=byvoid',
'--v',
'Carbo Kuo' ]

process.stdout是标准输出流,通常我们使用的 console.log() 向标准输出打印字符,而 process.stdout.write() 函数提供了更底层的接口。 process.stdin是标准输入流,初始时它是被暂停的,要想从标准输入读取数据,你必须恢复流,并手动编写流的事件响应函数。
process.stdin.resume();
process.stdin.on('data', function(data) {process.stdout.write('read from console: ' + data.toString());
});
process.nextTick(callback)的功能是为事件循环设置一项任务,Node.js 会在下次事件循环调响应时调用 callback。

初学者很可能不理解这个函数的作用,有什么任务不能在当下执行完,需要交给下次事 7件循环响应来做呢?我们讨论过,Node.js 适合 I/O 密集型的应用,而不是计算密集型的应用,因为一个 Node.js 进程只有一个线程,因此在任何时刻都只有一个事件在执行。如果这个事件占用大量的 CPU 时间,执行事件循环中的下一个事件就需要等待很久,因此 Node.js 的一个编程原则就是尽量缩短每个事件的执行时间。process.nextTick() 提供了一个这样的工具,可以把复杂的工作拆散,变成一个个较小的事件。
function doSomething(args, callback) {somethingComplicated(args);callback();
}
doSomething(function onEnd() {compute();
});
我们假设 compute() 和 somethingComplicated() 是两个较为耗时的函数,以上的程序在调用 doSomething() 时会先执行 somethingComplicated(),然后立即调用回调函数,在 onEnd() 中又会执行 compute()。下面用 process.nextTick() 改写上面的程序:
function doSomething(args, callback) {somethingComplicated(args);process.nextTick(callback);
}
doSomething(function onEnd() {compute();
});
改写后的程序会把上面耗时的操作拆分为两个事件,减少每个事件的执行时间,提高事件响应速度。
我们探讨了process对象常用的几个成员,除此之外process还展示了process.platform、process.pid、process.execPath、process.memoryUsage() 等方法,以及 POSIX进程信号响应机制。有兴趣的读者可以访问 http://nodejs.org/api/process.html 了解详细内容。
console
console 用于提供控制台标准输出,它是由 Internet Explorer 的 JScript 引擎提供的调试工具,后来逐渐成为浏览器的事实标准。Node.js 沿用了这个标准,提供与习惯行为一致的console 对象,用于向标准输出流(stdout)或标准错误流(stderr)输出字符。
console.log():向标准输出流打印字符并以换行符结束。console.log 接受若干个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则以类似于 C 语言 printf() 命令的格式输出。第一个参数是一个字符串,如果没有参数,只打印一个换行。
console.log('Hello world');console.log('byvoid%diovyb');console.log('byvoid%diovyb', 1991);
运行结果为:
Hello world
byvoid%diovyb
byvoid1991iovyb
console.error():与 console.log()用法相同,只是向标准错误流输出。
console.trace():向标准错误流输出当前的调用栈。
console.trace();
运行结果为:
Trace:
at Object.<anonymous> (/home/byvoid/consoletrace.js:1:71)
at Module._compile (module.js:441:26)
at Object..js (module.js:459:10)
at Module.load (module.js:348:31)
at Function._load (module.js:308:12) 4at Array.0 (module.js:479:10)
at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40)
常用工具 util
util 是一个 Node.js 核心模块,提供常用函数的集合,用于弥补核心 JavaScript 的功能 过于精简的不足。
util.inherits
util.inherits(constructor, superConstructor)是一个实现对象间原型继承的函数。JavaScript 的面向对象特性是基于原型的,与常见的基于类的不同。JavaScript 没有提供对象继承的语言级别特性,而是通过原型复制来实现的,具体细节我们在附录A中讨论,在这里我们只介绍 util.inherits 的用法,示例如下:
var util = require('util');
function Base() {this.name = 'base';this.base = 1991;
this.sayHello = function() { 9console.log('Hello ' + this.name);
};}
Base.prototype.showName = function() {console.log(this.name);
};
function Sub() {this.name = 'sub';
}
util.inherits(Sub, Base);
var objBase = new Base();objBase.showName();objBase.sayHello();console.log(objBase);
var objSub = new Sub();objSub.showName();//objSub.sayHello();console.log(objSub);
我们定义了一个基础对象 Base 和一个继承自 Base 的 Sub,Base 有三个在构造函数内定义的属性和一个原型中定义的函数,通过 util.inherits 实现继承。运行结果如下:
base
Hello base
{ name: 'base', base: 1991, sayHello: [Function] }
sub
{ name: 'sub' }
注意,Sub 仅仅继承了 Base 在原型中定义的函数,而构造函数内部创造的 base 属性和 sayHello 函数都没有被 Sub 继承。同时,在原型中定义的属性不会被 console.log 作为对象的属性输出。如果我们去掉 objSub.sayHello(); 这行的注释,将会看到:
node.js:201
throw e; // process.nextTick error, or 'error' event on first tick
^
TypeError: Object #<Sub> has no method 'sayHello'
at Object.<anonymous> (/home/byvoid/utilinherits.js:29:8)at Module._compile (module.js:441:26)
at Object..js (module.js:459:10)
at Module.load (module.js:348:31)
at Function._load (module.js:308:12)
at Array.0 (module.js:479:10)
at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40)
util.inspect
util.inspect(object,[showHidden],[depth],[colors])是一个将任意对象转换为字符串的方法,通常用于调试和错误输出。它至少接受一个参数 object,即要转换的对象。
showHidden 是一个可选参数,如果值为true,将会输出更多隐藏信息。
depth 表示最大递归的层数,如果对象很复杂,你可以指定层数以控制输出信息的多少。如果不指定depth,默认会递归2层,指定为 null 表示将不限递归层数完整遍历对象。
如果color 值为 true,输出格式将会以 ANSI 颜色编码,通常用于在终端显示更漂亮的效果。
特别要指出的是,util.inspect 并不会简单地直接把对象转换为字符串,即使该对 象定义了 toString 方法也不会调用。
var util = require('util');
function Person() {this.name = 'byvoid';
this.toString = function() {return this.name;
};}
var obj = new Person();console.log(util.inspect(obj));
console.log(util.inspect(obj, true));运行结果是:
{ name: 'byvoid', toString: [Function] }
{ toString:
{ [Function]
[prototype]: { [constructor]: [Circular] },[caller]: null,
[length]: 0,
[name]: '',
[arguments]: null },
name: 'byvoid' }
除了以上我们介绍的几个函数之外,util还提供了util.isArray()、util.isRegExp()、util.isDate()、util.isError() 四个类型测试工具,以及 util.format()、util.debug() 等工具。有兴趣的读者可以访问 http://nodejs.org/api/util.html 了解详细内容。
事件驱动 events
events 是 Node.js 最重要的模块,没有“之一”,原因是 Node.js 本身架构就是事件式的,而它提供了唯一的接口,所以堪称 Node.js 事件编程的基石。events 模块不仅用于用 户代码与 Node.js 下层事件循环的交互,还几乎被所有的模块依赖。
事件发射器
events 模块只提供了一个对象: events.EventEmitter。EventEmitter 的核心就是事件发射与事件监听器功能的封装。EventEmitter 的每个事件由一个事件名和若干个参数组成,事件名是一个字符串,通常表达一定的语义。对于每个事件,EventEmitter 支持若干个事件监听器。当事件发射时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用,事件参数作为回调函数参数传递。
让我们以下面的例子解释这个过程:
var events = require('events');
var emitter = new events.EventEmitter();
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) {console.log('listener1', arg1, arg2);
});
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) {console.log('listener2', arg1, arg2);
});
emitter.emit('someEvent', 'byvoid', 1991);运行的结果是:
listener1 byvoid 1991
listener2 byvoid 1991
以上例子中,emitter 为事件 someEvent 注册了两个事件监听器,然后发射了someEvent 事件。运行结果中可以看到两个事件监听器回调函数被先后调用。
这就是EventEmitter最简单的用法。接下来我们介绍一下EventEmitter常用的API。 EventEmitter.on(event, listener) 为指定事件注册一个监听器,接受一个字
符串event 和一个回调函数listener。
EventEmitter.emit(event, [arg1], [arg2], [...]) 发射 event 事件,传递若干可选参数到事件监听器的参数表。
EventEmitter.once(event, listener) 为指定事件注册一个单次监听器,即监听器最多只会触发一次,触发后立刻解除该监听器。
EventEmitter.removeListener(event, listener) 移除指定事件的某个监听器,listener 必须是该事件已经注册过的监听器。
EventEmitter.removeAllListeners([event]) 移除所有事件的所有监听器,如果指定 event,则移除指定事件的所有监听器。
error事件
EventEmitter 定义了一个特殊的事件 error,它包含了“错误”的语义,我们在遇到异常的时候通常会发射 error 事件。当 error 被发射时,EventEmitter 规定如果没有响应的监听器,Node.js 会把它当作异常,退出程序并打印调用栈。我们一般要为会发射 error事件的对象设置监听器,避免遇到错误后整个程序崩溃。例如:
var events = require('events');
var emitter = new events.EventEmitter();
emitter.emit('error');
运行时会显示以下错误:
node.js:201
throw e; // process.nextTick error, or 'error' event on first tick
^
Error: Uncaught, unspecified 'error' event.
at EventEmitter.emit (events.js:50:15)
at Object.<anonymous> (/home/byvoid/error.js:5:9)
at Module._compile (module.js:441:26)
at Object..js (module.js:459:10)
at Module.load (module.js:348:31)
at Function._load (module.js:308:12)
at Array.0 (module.js:479:10)
at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40)
继承 EventEmitter
大多数时候我们不会直接使用 EventEmitter,而是在对象中继承它。包括 fs、net、http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类。
为什么要这样做呢?原因有两点。首先,具有某个实体功能的对象实现事件符合语义,事件的监听和发射应该是一个对象的方法。其次 JavaScript 的对象机制是基于原型的,支持部分多重继承,继承 EventEmitter 不会打乱对象原有的继承关系。