百度 ASTAR 2010 (七)

作者分享了参加ASTAR竞赛的经历,重点介绍了对AI进行优化的过程,包括改进撞人、加入逃跑策略及修复BUG等内容,并讨论了不同策略的效果及面临的挑战。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

2010.6.7 昨晚是ASTAR 的最后一天,把代码交了上去,忐忑不安,因为之前的代码越改越挫…… 最后的这个版本,把P的撞人再优化了一下,昨天把ST和SN的逃跑加了上去,指的是防压,但是效果还不是很好,也许SN太少看不出作用来,而且ST和SN用的是一种逃避策略……改了好多BUG,在行动冲突处理的方面做了好多优化,在“越狱“那张地图上比较明显。 把BUG改了后发现打不过其他AI了 555, 这个比赛有关地图的随机性太大,胜负在120分以内都属于正常,不一定就说哪个AI好,不过好的AI还是会赢的多。优化加多了反而没有好多效果。 我的AI最难打的就是 5ST 这种阵营,而5ST又特别常见!!也许是我的SN少,而我的SN的AI几乎没有自己的AI,完全和ST一样。接下来,就看RP吧。 这几天连续CODE,真的要累垮了。盯着电脑一盯就是一天。有句话说”要嫁就嫁程序员,挣钱多死得早“,差不多把,不知道以后工作会是什么样子,要是天天这样,咱还是去卖盒饭吧……
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