百度 ASTAR 2010 (六)

本文介绍了2010年中期AI算法在游戏中的应用情况。实现了资源抢夺、攻击策略及特定角色如Pioneer和Snipper的智能行为。讨论了碾压战术的有效性和撞墙策略的改进方向,并提出应重点关注尚未实现的功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

2010.6.3 AI 工作进入细化和完善阶段了。 目前已经实现了估价的抢资源,估价的攻击方法,效果还不错。实现了部分独立AI,Pioneer实现了碾压和撞墙。Snipper实现了在抢资源与攻击的一个平衡。 碾压效果不错!呵呵,还有效克制了czyuan的逃跑策略。可是撞墙的效果有些差,原先让Pioneer在血充足的情况下可以撞墙,但是在一张地图中输给了JJ的AI,去掉撞墙反而能赢,原因在于Pioneer损失血换来的资源数很不值,这个地方需要再改,得把对手考虑进去。 Snipper那个策略很不好,花了不少时间没有得到好的结果…… 现在应该去关注没有实现的大功能了,这些小的策略得先放一放,否则,写不完了

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