2010.05.22
坦克实现寻路和行走了!我的坦克第一次动了起来。成功走到了一个资源点,虽然这个资源点儿还是我方的……
昨天仅仅是试了一下,每个坦克分别调用makeOrder函数,每个时限50ms,这个有点儿不爽,不太容易达到整体规划坦克路线。
寻路用的是最水的BFS,得到一个路径,然后控制坦克按路径走,目前只是走资源点,连打碎墙都不会,先做个最水的AI,向着资源点儿走,先让他们走到最近的资源位置再说。
今晚为止,实现坦克分别走向不同资源点,可是继续走向其他点时出错,明天继续改。
本文记录了使用BFS算法实现坦克寻路的过程。坦克已能成功行走至资源点,但仅限于最简单的AI行为。下一步将实现更复杂的路径规划。
2010.05.22
坦克实现寻路和行走了!我的坦克第一次动了起来。成功走到了一个资源点,虽然这个资源点儿还是我方的……
昨天仅仅是试了一下,每个坦克分别调用makeOrder函数,每个时限50ms,这个有点儿不爽,不太容易达到整体规划坦克路线。
寻路用的是最水的BFS,得到一个路径,然后控制坦克按路径走,目前只是走资源点,连打碎墙都不会,先做个最水的AI,向着资源点儿走,先让他们走到最近的资源位置再说。
今晚为止,实现坦克分别走向不同资源点,可是继续走向其他点时出错,明天继续改。
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