unity导出nav数据脚本

本文详细记录了在Unity中导出寻路所需Nav数据的过程,包括两个关键脚本:ExportNav.cs和NavExport2Bmp.cs。ExportNav.cs能生成二进制文件,其中1表示可行走,0表示不可行走,方便后续读取使用。NavExport2Bmp.cs则涉及将Nav数据转换为BMP图片的实现,提供了更直观的查看方式。

记录一下unity中导出寻路需要的nav数据

第一个: ExportNav.csExportNav.cs

这个脚本非常方便,最后保存的是一个二进制文件,代码中加载后直接取数组对应的值就行, 1:可行走, 0:不可行走

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class ExportNav
{
   
   


[MenuItem("Nav/GenNavData", false, 1)]
public static void Export()
{
   
   
RaycastHit hit;
Vector3 direction = new Vector3(0, -1, 0);

float min = -8;
float max = 8;
int count = 2048;
float step = (max - min) / count;

float start = min + step / 2;
float curX = start;
float curZ = start;
BinaryWriter writer = new BinaryWriter(File.Open(Application.dataPath + "/nav.txt", FileMode.Create));
Debug.Log(Application.dataPath);
byte[] navData = new by
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值