记录一下unity中导出寻路需要的nav数据
第一个: ExportNav.csExportNav.cs
这个脚本非常方便,最后保存的是一个二进制文件,代码中加载后直接取数组对应的值就行, 1:可行走, 0:不可行走
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class ExportNav
{
[MenuItem("Nav/GenNavData", false, 1)]
public static void Export()
{
RaycastHit hit;
Vector3 direction = new Vector3(0, -1, 0);
float min = -8;
float max = 8;
int count = 2048;
float step = (max - min) / count;
float start = min + step / 2;
float curX = start;
float curZ = start;
BinaryWriter writer = new BinaryWriter(File.Open(Application.dataPath + "/nav.txt", FileMode.Create));
Debug.Log(Application.dataPath);
byte[] navData = new by

本文详细记录了在Unity中导出寻路所需Nav数据的过程,包括两个关键脚本:ExportNav.cs和NavExport2Bmp.cs。ExportNav.cs能生成二进制文件,其中1表示可行走,0表示不可行走,方便后续读取使用。NavExport2Bmp.cs则涉及将Nav数据转换为BMP图片的实现,提供了更直观的查看方式。
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