看完了《Fluid Simulation for Computer Graphics》的第一部分(基础部分)。
真的只能算是“看完”,着实搞不懂其中的数学原理and物理原理。
本文简单理清一下“求解流体方程的逻辑”(不含数学原理、物理原理)
分两部分:其一、精简逻辑版本;其二,笔记完整版本。
本文针对《FluidSimulationforComputerGraphics》的基础部分进行了学习总结,主要从非技术角度阐述了流体方程求解的基本逻辑,包括精简版和完整版两个部分。
看完了《Fluid Simulation for Computer Graphics》的第一部分(基础部分)。
真的只能算是“看完”,着实搞不懂其中的数学原理and物理原理。
本文简单理清一下“求解流体方程的逻辑”(不含数学原理、物理原理)
分两部分:其一、精简逻辑版本;其二,笔记完整版本。
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