PBRT-V3中提到如下几种形式的光传播方程:
立体角形式;
表面形式;
路径形式;
相关参考博文:
Q72:渲染方程(Rendering Equation)
Q121:PBRT-V3,光传播方程(The Light Transport Equation)(14.4章节)
由撞击点的处的散射方程:
然后,依据:
注意:t(p,w)是撞击点1处反射光线向外撞击到的最近撞击点2,所以撞击点1和撞击点2是确定彼此可见的。
PBRT-V3中提到如下几种形式的光传播方程:
立体角形式;
表面形式;
路径形式;
相关参考博文:
Q72:渲染方程(Rendering Equation)
Q121:PBRT-V3,光传播方程(The Light Transport Equation)(14.4章节)
由撞击点的处的散射方程:
然后,依据:
注意:t(p,w)是撞击点1处反射光线向外撞击到的最近撞击点2,所以撞击点1和撞击点2是确定彼此可见的。