Q96:PT(3):基于噪声的纹理(Noise-Based Textures)(0)——概述

标题中的“PT”表示:Procedural Texture(过程纹理)。表示该章节属于“过程纹理”的内容。
当前章节在“过程纹理”内容中的位置:
过程纹理(0)——概述
过程纹理(1)——方格纹理(1)——3D方格纹理
过程纹理(1)——方格纹理(2)——2D方格纹理(1)——平面2D方格纹理
过程纹理(1)——方格纹理(2)——2D方格纹理(2)——球面2D方格纹理
过程纹理(1)——方格纹理(2)——2D方格纹理(3)——圆柱2D方格纹理
过程纹理(2)——纹理的仿射变换
过程纹理(3)——基于噪声的纹理(0)——概述

1,对比添加噪声前后的图形

先看一组对比图形。

将球面的纹理设置为:固定颜色“light green”
这里写图片描述

将球面的纹理设置为:基于噪声的纹理(在“light green”的基础上添加了“噪声”࿰

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