1.内存四区
1.1代码区
存放函数的二进制代码,由操作系统进行管理。
1.2全局区
存放全局变量,静态变量和常量。
#include<iostream>
using namespace std;
int g_a = 1;
const int c_g_a = 10;
int main()
{
int a = 10;
int b = 0;
cout << "局部变量a的地址" << &a << endl;
cout << "局部变量a的地址" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b的地址" << &b << endl;
cout << "局部变量b的地址" << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a的地址" << &g_a << endl;
cout << "全局变量g_a的地址" << (int)&g_a << endl;
//静态变量
static int s_a = 10;
cout << "静态变量s_a的地址" << &s_a << endl;
cout << "静态变量s_a的地址" << (int)&s_a << endl;
//常量
//字符串常量
cout << "字符串常量的地址为" << (int)&"hello world" << endl;
//const修饰的常量
//const修饰的全局变量
//const修饰的局部变量
cout << "const修饰的全局变量c_g_a的地址" << &c_g_a << endl;
cout << "const修饰的全局变量c_g_a的地址" << (int)&c_g_a << endl;
const int c_l_a = 10;
cout << "const修饰的局部变量c_l_a的地址" << &c_l_a << endl;
cout << "const修饰的局部变量c_l_a的地址" << (int)&c_l_a << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.3 栈区
不要返回局部变量的地址。
栈区的数据由编译器管理开辟和释放。
int *func(int b)//形参数据放入栈区
{
b = 100;
int a = 10;//局部变量存放在栈区,数据会自动被释放
return &a;//不能返回,会报错
}
int main()
{
int *p = func();
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.4 堆区
由程序员分配释放。若不释放,则在程序结束时,由操作系统释放。
在c++中利用new在堆区开辟内存。
int *func()
{
//利用new,将数据开辟到堆区
//指针本质也是局部变量,放在栈区,指针保存的数据是放在堆区
int *p=new int(10);
return p;
}
int main()
{
int *p = func();
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.5 new
利用new,将数据开辟到堆区。
指针本质也是局部变量,放在栈区,指针保存的数据是放在堆区。
int *func()
{
在堆区创建整形数据
new返回的是该数据类型的指针
int *p = new int(10);
return p;
}
void test01()
{
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
堆区的数据由程序员管理开辟释放
如果想释放堆区的数据,利用关键字delete
delete p;
cout << *p << endl;//会报错,已经释放了
}
void test02()
{
创建10整形数据的数组,在堆区
int *arr=new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
释放堆区数组的时候,要加[]
delete[]arr;
}
int main()
{
new的基本语法
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
2.引用
2.1引用
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int &b = a;
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << (int)&a << endl;
cout << (int)&b << endl;
b = 20;
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << (int)&a << endl;
cout << (int)&b << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.2引用的注意事项
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int &c = a;
c = b;//做赋值操作,不是更改引用
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.3 引用作函数参数
//值传递
void swap01(int num1,int num2)
{
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
cout << "值传递:" << endl;
cout << "a=" << num1 << endl;
cout << "b=" << num2 << endl;
}
//地址传递
void swap02(int *p1,int *p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
//引用传递
void swap03(int &a,int&b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//swap01(a, b);
//cout << "值传递:" << endl;
//cout << "a=" << a << endl;
//cout << "b=" << b << endl;
//swap02(&a, &b);
//cout << "地址传递:" << endl;
//cout << "a=" << a << endl;
//cout << "b=" << b << endl;
swap03(a, b);
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.4引用做函数的返回值
不要反悔局部变量的引用.
int& test01()
{
int a = 10;
return a;
}
int& test02()
{
static int a = 10;//静态变量,存放在全局区,全局区的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
int main()
{
int &ref = test01();
cout << ref << endl;//第一次结果正确,因为编译器做了保留
cout << ref << endl;//第二次做了错误,因为a的内存已经释放
int &ref2 = test02();
cout << ref2 << endl;
cout << ref2 << endl;
test02() = 1000;//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
cout << ref2 << endl;
cout << ref2 << endl;
cout << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.5引用的本质
引用的本质在c++内部实现是一个指针常量,值可以改,地址不可改。
void func(int& ref)
{
ref = 100;//ref是引用,转化为*ref=100
}
int main()
{
int a = 10;
int &ref = a; //int * const ref=&a;指针常量是指针指向不可以改,也说明为什么引用不可更改
ref = 20;//内部发现ref是引用,自动转化为*ref=20
cout << "a=" << a << endl;
cout << "ref=" << ref << endl;
func(ref);
cout << "a=" << a << endl;
cout << "ref=" << ref << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.6常量引用
作用:常量引用主要用于修饰形参,防止误操作。
void show( const int &val) // 加上const防止修改形参而影响实参,这里会报错,不让执行
{
val = 10;
cout << "val=" << val << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
int &ref = 10;//不能这样,引用必须引用一块合法的内存空间
const int &ref = 10;//加上const后,编译器将代码修改,int temp=10;const int& ref=temp;
ref = 20;//加入const后,不可修改
int a = 100;
show(a);
cout << "a=" << a<< endl;
system("pause");
return 0;
}
3.函数高级
3.1函数提高
#include<iostream>
using namespace std;
//函数的默认参数
//如果我们自己传入了数据,就用自己的数据,如果没用,就用默认值
//int func(int a, int b = 20, int c = 40); //若函数声明有了默认参数,则函数实现就不能有默认参数
int func(int a, int b=20, int c=40)//一个位置有了默认参数,则后面都要有。
{
return a + b + c;
}
int main()
{
cout << func(10,40) << endl;;
system("pause");
return 0;
}
3.2函数占位参数
占位参数可以有默认参数,比如int =10。
void func(int a, int)//占位参数
{
cout << "it is me" << endl;
}
int main()
{
func(10, 10);//那里占位了,这里得补上
system("pause");
return 0;
}```
## 3.3函数重载
int func(int a, int b)
{
return a + b;
}
int func(int a)
{
return a;
}
int main()
{
cout<<func(10, 10);
cout <<func(10);
system("pause");
return 0;
}
## 3.4函数重载注意事项
//引用作为重载条件
void func(int &a)
{
cout << "func()调用" << endl;
}
void func(const int &a)
{
cout << "func1()调用" << endl;
}
函数重载遇到默认参数
void func2(int a,int b=10)
{
cout << "func2(int a,int b)调用" << endl;
}
void func2(int a,double b=10)
{
cout << "func1()调用" << endl;
}
int main()
{
int a = 0;
//const int b=0;
func(0);
func2(10);
func2(10, 20);
system("pause");
return 0;
}