【 unity3d 】NGUI 复合组件 Label 输入框

本文详细介绍如何在Unity中创建自定义UI输入框,包括所需组件的添加与配置,如InputScript组件、Collider组件及背景Sprite等。文章还介绍了Input脚本的参数设置,如颜色配置、输入类型和数据验证等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一:创建UI

一个空物体,附上1个InputScirpt组件,1个Coliider组件

一个背景Sprite

一个用来输入的Label文本对象

二:添加方式

 

三:Input脚本介绍

1、需要把输入的文本Label拖入Input组件

    

 

2、参数介绍,参数一般根据需求制作,也不需要太过花哨,简单朴实即可

1️⃣Inactive Color 表示文本框未激活时的颜色

2️⃣Active Text Color 是激活时输入时的颜色

3️⃣设置InputType类型

如 密码类型

4️⃣Validation设置输入的数据类型

5️⃣字符数限制

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