【 unity3d 】NGUI点击按钮显示窗口功能(激活背景Sprite)

本文介绍了如何在Unity3D中使用NGUI系统实现点击按钮显示窗口的功能,并扩展到点击不同按钮时关闭当前窗口并打开新窗口。首先创建包含多个按钮的菜单栏,为每个按钮添加碰撞盒和UIButton组件。接着制作三个窗口,作为按钮的显示内容,初始设置为非激活状态。然后通过编写脚本,监听按钮点击事件,根据按钮的Tag编号激活相应的窗口,并在切换时关闭旧窗口。

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需要的功能,点击按钮,显示窗口

扩展功能:点击按钮,显示新窗口,有不同的窗口时就要关闭掉这个不同的旧窗口,打开新的窗口

一:制作3个按钮

1、制作一个菜单栏

里面包好三个按钮,这里用了Panel,Grid,以及3个空物体,里面对应的3个图片Sprite

2、分别制作这3个按钮,使其具有点击功能(加上碰撞盒子,UIButton组件)拖入子对象给Tween Target

 

二:制作3个对应的按钮窗口

1、这三个窗口实际只是3个背景图片,一个Panel包含3个ScrollView,每个ScrollView分别有一个spite作背景

2、该窗口可以做成重合状态,然后取消激活状态待用

三:脚本代码实现功能

1、回顾需求,需要一个点击按钮,就弹出对应的一个窗口。

2、因此需要点击按钮,获取按钮信息,然后把这个信息传递给对应窗口,使窗口进入激活状态(打开窗口)。

3、扩展功能: 当一个窗口已经激活,再点击其他的一个按钮,当前窗口要设置不激活(关闭旧窗口),

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