HDU 1174 爆头(几何---叉积)

本文介绍了一种基于三维坐标系的CS游戏爆头判定算法,通过计算土匪头部中心到警察枪所在直线的距离,判断是否能实现爆头。文章提供了完整的AC代码实现。

                                                 爆头

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Total Submission(s): 2082    Accepted Submission(s): 911


Problem Description
gameboy是一个CS高手,他最喜欢的就是扮演警察,手持M4爆土匪的头。也许这里有人没玩过CS,有必要介绍一下“爆头”这个术语:所谓爆头,就是子弹直接命中对方的头部,以秒杀敌人。

现在用一个三维的直角坐标系来描述游戏中的三维空间(水平面为xoy平面,z轴正方向是上方)。假设游戏中角色的头是一个标准的球。告诉你土匪的身高,头部半径,所站位置的坐标;gameboy所控警察的身高,头部半径,所站位置的坐标,以及枪头所指方向的单位向量。gameboy所控警察所握的是M4,抢瞄准时枪膛中的子弹跟视线基本同线,我们忽略它们的距离,就当成同线。由于土匪手持AK47,所以他是很嚣张地正立着。而警察手持M4,正在瞄准,由于瞄准时身体微弯,视线从头心出发,他头部的实际高度比正立时低10%。

你的任务就是,计算gameboy在这一刻扣下扳机,能否爆土匪的头。注意:这里忽略子弹的直径和重力作用,也就是说子弹是无限小的,弹道是一条笔直的射线,警察与土匪间没有障碍物。并且只要子弹擦到头部,哪怕是边缘,也算爆头。
 

Input
测试数据的第一行有一个正整数T,表示有T组测试数据。每组数据的第一行有五个实数,h1,r1,x1,y1,z1,分别表示土匪的身高,头部半径以及所站的位置。第二行有八个实数,h2,r2,x2,y2,z2,x3,y3,z3,分别表示警察的身高,头部半径,所站位置,以及枪头所指方向的方向向量。
 

Output
每一组输入数据对应一行输出。如果能爆土匪的头,输出"YES",否则输出"NO"。
 

Sample Input
2 1.62 0.1 10.0 10.0 10.0 1.80 0.09 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0 1.62 0.1 0.0 0.0 0.0 1.80 0.09 10.0 10.0 10.0 -1.0 -1.0 -1.0
 

Sample Output
YES YES
 

Author
lwg

题解:
这是一道很好的几何问题,可以理解为求空间上点到直线的距离,即土匪头部中心到警察枪所在直线的距离。这里我们要用到三维差乘求点到直线的距离,例如向量AB叉乘向量AC的模再除以向量AC的模就的到了B到AC的距离。将土匪头部中心当做点B,土匪和警察的连线看做是向量AB,警察的枪看做是向量AC。

AC代码:

#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<string>
#include<cstdlib>
#include<algorithm>
///typedef long long LL;
using namespace std;
//差乘公式:向量AB叉乘向量AC的模再除以向量AC的模等于B到AC的距离;   
double chacheng(double x1,double y1,double z1,double x2,double y2,double z2)  
{  
    double a, b, c; 
	//手枪的方向向量与警察与土匪连线的'差乘 ' 
    a = y1*z2-z1*y2;  
    b = x1*z2-z1*x2;  
    c = x1*y2-y1*x2;  
    return sqrt((a*a+b*b+c*c))/sqrt((x2*x2+y2*y2+z2*z2));  
}  
int main()
{
    int T;  
    double h1,r1,x1,y1,z1;  
    double h2,r2,x2,y2,z2,x3,y3,z3;  
    double a,b,c,dis;  
    cin>>T;    
    while(T--)  
    {  
        cin>>h1>>r1>>x1>>y1>>z1;  
        cin>>h2>>r2>>x2>>y2>>z2>>x3>>y3>>z3;    //(x3,y3,z3)枪头所指方向的方向变量
          
        z1 += h1-r1;					//土匪头部Z轴坐标  
        z2 += h2*0.9-r2;				//警察头部Z轴坐标  
     
     //土匪头部与警察头部连线向量 
        a=x1-x2;						 
        b=y1-y2;  
        c=z1-z2;  

        dis = chacheng(a,b,c,x3,y3,z3);  
        if(dis<=r1&&(a*x3+b*y3+c*z3)>0)  //(a*x3+b*y3+c*z3)>0是为了判断匪徒是不是在警察正面  
            cout<<"YES"<<endl;  
        else  
            cout<<"NO"<<endl;
    } 
   return 0;
}



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