untiy实现手机摇一摇震动效果

本文介绍如何在Unity中实现手机震动功能,针对iOS和Android平台提供了不同的实现方法,并通过示例代码展示了如何根据手机晃动触发震动反馈。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在手机经常使用摇一摇这种操作方式,在unity中也可以实现震动,iPhone与Android的函数不一样,在ios中用的函数为iPhoneUtils.Vibrate()在Android中函数为Handheld.Vibrate();具体代码

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FunctionVibrate : MonoBehaviour
{
    //实现手机晃动震动效果
	// Use this for initialization
    float old_y = 0;
    float new_y;
    float max_y = 0;
    float min_y = 0;
    float d_y = 0;
    public float distance = 0.3f;
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {

        new_y = Input.acceleration.y;
        d_y = new_y - old_y;
        old_y = new_y;
        if(Input.GetKey(KeyCode.Escape))
        {
            Application.Quit();
        }
	}
    int i;
    void OnGUI() 
    {
        //if(GUI.Button(new Rect(0,100,100,32),"vibrate!"))
        //{
        //    //震动
        //    Handheld.Vibrate();
        //}
        GUI.Label(new Rect(100,100,100,100),"g:"+Input.acceleration+"d_y:"+d_y);
        GUI.Label(new Rect(100,200,100,100),"i:"+i);
        if(d_y>distance)
        {
            i++;
            Handheld.Vibrate();
        }
    }
}


### 如何在 Unity实现编辑器扩展并创建自定义编辑器工具 #### 定义自定义编辑窗口 为了创建个新的编辑器窗口,需要定义个继承自 `EditorWindow` 的类。此类允许开发者向 Unity 编辑器添加新的功能面板。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEditor; public class CustomMenuEditor : EditorWindow { [MenuItem("Tools/Custom Menu")] static void ShowWindow() { GetWindow<CustomMenuEditor>("Custom Menu"); } void OnGUI() { GUILayout.Label("This is a custom editor window", EditorStyles.boldLabel); } } ``` 这段代码展示了如何通过菜单项打开个名为 "Custom Menu" 的新窗口[^1]。 #### 扩展 Unity 工具栏 对于希望进步定制工作流程的情况,可以通过第三方库如 **UnityToolbarExtender** 来增强默认的工具栏行为。此插件使得向现有工具条添加按钮变得简单快捷[^2]。 安装该包之后,在项目的任意脚本文件夹内新建 C# 文件,并编写如下所示的内容: ```csharp using UnityEngine; using UnityEditor; using Toolbar = Unity.Toolbar.Extender.Toolbar; [InitializeOnLoad] public class ToolBarExtension { static ToolBarExtension() { Toolbar.AddLeftElement(new GUIContent("NewButton"), () => Debug.Log("Clicked")); } } ``` 上述例子会在左侧位置增加个标签为 “NewButton” 的按钮;点击它会打印条消息到控制台。 #### 学习资源推荐 了解这些基础知识只是第步,更全面的学习可以从官方文档以及社区分享的文章入手。篇优秀的入门指南能够帮助理解更多关于编辑器拓展的核心概念和技术细节[^3]。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值