如何画圆角矩形 c代码

网上都是用的c#或其他自带的库或GUI实现的   本人一直想找用纯c写的 因为要用在单片机上裸跑  先画一个有四个缺口的矩形 然后在四个角上 分别画出1/4个圆 

假设画点画线函数已经有了  
 

LTDC_Draw_Point(x,y,c);        //在xy位置画一个颜色为c的点

LCD_DrawLine(x1,y1,x2,y2);        //给定两点画直线

先画一个有四个缺口的矩形

    LCD_DrawLine(x1+r,y1,x2-r,y1);
    LCD_DrawLine(x1,y1+r,x1,y2-r);
    LCD_DrawLine(x1+r,y2,x2-r,y2);
    LCD_DrawLine(x2,y1+r,x2,y2-r);

再写出在xy位置  画起a始b角度  半径为r的圆狐 的函数 颜色为c

void Drawarc(int x,int y,int a,int b,u16 r,u32 c)
{
    float rad,x_tp,y_tp,i;
    i=a;
    for(;i<b;i=i+0.2)//此处写0.2是为了提高精度 不然半径过大有时会有虚线
    {    
        rad=0.01745*i;
        x_tp=r*cos(rad)+x;
        y_tp=-r*sin(rad)+y;        
        LTDC_Draw_Point((u16)x_tp,(u16)y_tp,c);    
    }
}

最后把以上结合 

//在xy矩形内 画半径r的圆角矩形 画笔颜色为c
void DrawArcRect(u16 x1,u16 y1,u16 x2,u16 y2,u16 r,u32 c)
{
	//先画4个没有圆角的矩形
	LCD_DrawLine(x1+r,y1,x2-r,y1);
	LCD_DrawLine(x1,y1+r,x1,y2-r);
	LCD_DrawLine(x1+r,y2,x2-r,y2);
	LCD_DrawLine(x2,y1+r,x2,y2-r);
	//再画四个圆角
	Drawarc(x1+r,y1+r,90,180,r,c);	
	Drawarc(x2-r,y1+r,0,90,r,c);
	Drawarc(x1+r,y2-r,180,270,r,c);
	Drawarc(x2-r,y2-r,270,360,r,c);
}

别忘了添加 #include "math.h"

 最后看一下效果

 感谢支持

### STM32 上绘制圆角矩形STM32平台上进行图形界面设计时,可以利用LCD库函数来完成各种形状的绘制工作。对于特定的需求如绘制圆角矩形,在官方资料和其他开发者分享的经验中并没有直接提供`drawRoundRect()`这样的API调用[^3]。 然而,可以通过组合基本绘图命令来自定义实现这一功能。下面给出了一种可能的方式: ```c // 定义笔颜色和宽度等属性(假设已经初始化) void LCD_SetTextColor(uint16_t Color); void LCD_DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2); /** * @brief 绘制带圆角的矩形框 * * @param X_Left_Top 左上角X坐标 * @param Y_Left_Top 左上角Y坐标 * @param X_Right_Bottom 右下角X坐标 * @param Y_Right_Bottom 右下角Y坐标 * @param Radius 圆角半径大小 */ void Draw_Round_Rectangle(int X_Left_Top, int Y_Left_Top, int X_Right_Bottom, int Y_Right_Bottom, uint8_t Radius){ // 计算直线部分的位置参数 int straight_x_start = X_Left_Top + Radius; int straight_y_start = Y_Left_Top + Radius; int straight_x_end = X_Right_Bottom - Radius; int straight_y_end = Y_Right_Bottom - Radius; // 绘制四条边线 LCD_DrawLine(straight_x_start,Y_Left_Top,straight_x_end,Y_Left_Top); // Top Line LCD_DrawLine(X_Right_Bottom,straight_y_start,X_Right_Bottom,straight_y_end); // Right Line LCD_DrawLine(straight_x_start,Y_Right_Bottom,straight_x_end,Y_Right_Botton); // Bottom Line LCD_DrawLine(X_Left_Top,straight_y_start,X_Left_Top,straight_y_end); // Left Line // 使用圆形填充四个角落区域 for (int i=0;i<=Radius;++i){ LCD_DrawPixel(X_Left_Top+i,Y_Left_Top+i); //左上角 LCD_DrawPixel(X_Right_Bottom-i,Y_Left_Top+i); //右上角 LCD_DrawPixel(X_Left_Top+i,Y_Right_Bottom-i);//左下角 LCD_DrawPixel(X_Right_Bottom-i,Y_Right_Bottom-i); //右下角 /* 如果需要更平滑的效果,则可以在上述基础上增加更多像素点, 或者考虑使用Bresenham算法或其他优化后的圆算法*/ } } ``` 此代码片段展示了如何通过连接多条短直线段以及适当位置上的单个像素点模拟出近似于圆角矩形的效果。需要注意的是实际应用中可能会涉及到更多的细节处理,比如抗锯齿效果、不同分辨率下的适配等问题。
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