一个UDP网络编程的简单实例

本文通过一个简单的实例介绍了如何进行UDP网络编程,包括服务器和客户端的实现。在socket发送数据时,需要指定接收方地址;接收数据时,会自动获取发送方地址。在实际运行中,注意sendto函数参数设置,避免因地址无效导致的问题。

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由于UDP是无连接的,因此每次收发数据的时候都要 传入socket地址的信息。

socket发送数据

// #include <sys/socket.h>
ssize_t sendmsg(int socket, const struct msghdr *message, int flags);
ssize_t sendto(int socket, const void *buffer, size_t length, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t dest_len);

发送数据时要指定接收方的地址。

socket接收数据

// #include <sys/socket.h>
ssize_t recvfrom(int socket, void *restrict buffer, size_t length, int flags, struct sockaddr *restrict address, socklen_t *restrict address_len);
ssize_t recvmsg(int socket, struct msghdr *message, int flags);

接收数据时,会获取到发送方的地址。

公共部分

common.h

#ifndef COMMON_H
#define COMMON_H

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/uio.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

extern const char *g_srvIp;
extern uint16_t g_srvPort;
extern uint32_t g_backLog;
extern int RET_OK;
extern int RET_ERR;
extern const uint32_t MESSAGE_SIZE;
extern const uint32_t BUF_SIZE;

extern void 
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