使用Find()函数引用物体
使用Find()函数来访问其他物体
Find()函数一般放在Start()函数里面来避免每一帧都中都对其进行执行,这样可以提高程序运行的效率
使用代码如下:
首先定义一个GameObject类型的变量target,使用Find()函数定位到其他想要找到的物体,在Update()函数方法里面通过target调节定位的物体的旋转速度。
如下是效果图,说明已经成功的定位到Cube游戏物体

使用标签来定位物体
选中物体,并在其属性视窗中使用标签菜单,为其添加标签,可以为其添加预定义的标签,也可以为其添加自定义的标签,如下:

上面是系统预定义标签,和物体标签所在的位置,下面是自定义标签。

相关的代码如下:

由于本人初学Unity,如有错误,请多指教
本文介绍在Unity中如何使用Find()函数定位游戏物体,包括将其置于Start()函数中以提高效率的方法,以及使用标签进行更精确的物体定位技巧。
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