unity 不要小看提示的异常

博客详细描述了在Unity中遇到的一个空异常问题,该异常在遍历Items时由于存在空道具导致,虽然异常本身看似微不足道,但其影响却很大。由于异常发生在Reset函数中,该函数在上层Init函数被调用,进一步由网络通信类触发。结果是,从异常发生处开始,包括Equipmanager、QuestManager、FriendManager等后续脚本的初始化都被中断,严重影响了程序的正常运行。博客强调了忽视异常可能带来的严重后果,并提醒开发者注意异常处理的重要性。

异常其实很可怕,有的时候我们总是不自觉的忽略他,实际上,异常导致的问题,会导致很严重的后果,举例:
unity报了一个空异常.
双击之后定位到这里:在这里插入图片描述
也就是说,当我遍历的时候Items中有一个道具是不存在的,这其实没什么问题,而我也知道为什么会存在某个值为空,但是这个异常导致的结果却是很巨大,由于这个Reset函数我是在上一层的Init函数中调用的,而Init则是在另一个用于网络通信的类中调用的,调用情景如下
在这里插入图片描述
也就是BagManager.Instance.Init(response.Character.Bag);
所以这个异常导致的结果就是,从调用语句开始,所有后面的本函数调用的语句都不再执行,也就是Equipmanager
QuestManager
FriendManager这些脚本的初始化都不再执行。

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