unity升级项目的时候注意不要忽略过程中的报错

在升级Unity项目时遇到编译错误,错误源于重名标识符导致的DLL与PACKAGE内容冲突。清理错误时忽略了关键信息,通过仔细检查错误提示,发现是之前2DPSDIMPORTER改造引入的DLL版本与PACKAGE版本不一致。删除旧DLL,仅保留PACKAGE,问题得以解决。提醒开发者在升级时要理解错误原因,避免盲目清理。

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升级unity项目遇到了编译错误,直接清理掉了所有能忽略的,然后是只留下2个未定义的方法调用。注释掉出错语句,成功进入,但是还是有问题。下次打开又是报错。费了大量时间查阅源码,发现方法定义是存在的,只不过是启动的时候没去仔细看被清理掉的出错提示,从提示里就可以看到,是因为出现了重名标识符,一看路径,是之前改造2D PSD IMPORTER时候导入进来的几个DLL文件版本和PACKAGE版本的内容名称冲突了,然后老版本的package里可能缺少了定义。删除掉原有的DLL,只使用PACKAGE,问题解决。看来还是不能随便无脑清理所有编译错误以外的问题,升级项目的时候还是要先看看错误的因果关系,不然空耗时间,只是改个版本,删掉老版本DLL就解决的问题我查了半天的源码

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