在游戏场景中,我们需要让某一些物体一直朝向摄像机,比如人物的血条等等
正常效果如下:

想要实现这种效果由两种方法
1.将信息条朝向摄像机,并且将Size设置为-1;
代码
this.transform.LookAt(Camera.main.transform,Vector3.up);
2.摄像机的负朝向赋值与信息条的朝向
this.transform.forward = Camera.main.transform.forward;
本文介绍在游戏开发中,如何使UI元素如血条始终朝向摄像机,提供两种实现方法:调整UI元素朝向及利用摄像机负朝向。通过Unity脚本示例,帮助开发者轻松实现这一效果。
在游戏场景中,我们需要让某一些物体一直朝向摄像机,比如人物的血条等等
正常效果如下:

想要实现这种效果由两种方法
1.将信息条朝向摄像机,并且将Size设置为-1;
代码
this.transform.LookAt(Camera.main.transform,Vector3.up);
2.摄像机的负朝向赋值与信息条的朝向
this.transform.forward = Camera.main.transform.forward;

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