纯函数式状态编程:从随机数生成谈起
在编程的世界里,处理状态是一个常见且关键的任务。传统的命令式编程在处理状态时,常常依赖副作用,这可能会导致代码的可测试性、可组合性和模块化变差。而纯函数式编程提供了一种新的思路,让我们可以在不依赖副作用的情况下处理状态。本文将以随机数生成作为示例,深入探讨如何编写纯函数式的状态操作程序。
1. 使用副作用生成随机数
在 Scala 中,标准库提供了 scala.util.Random 类来生成随机数。这个类使用了典型的命令式 API,依赖副作用来更新内部状态。以下是使用它的示例:
scala> val rng = new scala.util.Random
scala> rng.nextDouble
val res1: Double = 0.9867076608154569
scala> rng.nextDouble
val res2: Double = 0.8455696498024141
scala> rng.nextInt
val res3: Int = -623297295
scala> rng.nextInt(10)
val res4: Int = 4
由于状态更新是作为副作用进行的,这些方法不具有引用透明性,这意味着它们的可测试性、可组合性、模块化和并行性都受到了影响。以可测试性为例,假设我们要编写一个模拟掷六面骰子的方法:
def rollDie: Int = {
val rng = new
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