CameraTrace:被盗相机失而复得

GadgetTrak推出CameraTrace服务,通过注册相机序列号,一旦相机被盗,服务将追踪并通知用户,告知使用情况,帮助找回相机。用户还可免费搜索数据库中的照片,涵盖多种型号及数亿张图片。
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CameraTrace:被盗相机失而复得神马也无法阻挡科技的进步了,再也不会因为丢失相机躺在床上伤心伤感伤肺了,GadgetTrak提供了一项服务CameraTrace,能够帮助用户找回被盗的相机。

  服务于今日正式发布,只需在服务内注册相机序列号(通常在相机的底板靠近电池的一侧可找到),许多数码相机在拍照时都会印上自己的序列号,当照片上传时,CameraTrace则会追踪到这个序列号。

  如果谁偷了你的相机,服务会很快发邮件通知你,告诉你谁在用你的相机上传照片,接着开始调查,最终帮你找回相机。

同时你也可以搜索CameraTrace的相机序列号数据库,免费浏览50亿张照片,数据库现在包含300种不同型号相机的1100万个序列,以及从2006年以来上传到flickr的所有图片,CameraTrace利用 CPUsage网格计算技术,每天扫描最新上传的图片,公司现在囊括专业摄影大师的价值9000美金的知识产权。

  另一个工具就是一张贴在相机上的“失物招领”标签,如果丢了相机,任何拾到相机的人都可以通过CameraTrace通知失主,两种工具都能让你的相机失而复得。

  Via TC

http://www.leiphone.com/cameratrace.html

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PlayerCameraManagerClass = AMyPlayerCameraManager::StaticClass(); void AMyPlayerCameraManager::UpdateCamera(float DeltaTime) { Super::UpdateCamera(DeltaTime); if (MyCharacter && MyCharacter->ActorHasTag(FName("MyCharacter"))) { CustomCameraBehaivor(DeltaTime); } //Shake.ExecuteIfBound(this); /*if (UMyWeaponSubsystem::GetMyWeaponSubsystem()->ShakeCamera) { StartCameraShake(MyCharacter->CameraShakeClass, UMyWeaponSubsystem::GetMyWeaponSubsystem()->ShakeScale); }*/ } void AMyPlayerCameraManager::CustomCameraBehaivor(float DeltaTime) { PivotValue = MyCharacter->GetActorTransform();//中心锚点位置 //设置过度到中心锚点的中间值,获得过度锚点 PivotTrasitionValue.SetLocation(CalculateTransitionValue_Location(PivotTrasitionValue.GetLocation(), PivotValue.GetLocation(), FVector( GetCurveValue(FName("PivotLagSpeed_X")), GetCurveValue(FName("PivotLagSpeed_Y")), GetCurveValue(FName("PivotLagSpeed_Z")) ))); PivotTrasitionValue.SetRotation(PivotValue.GetRotation()); //在过渡的锚点值上添加偏移值,获得偏移锚点 PivotOffsetValue.SetLocation(PivotTrasitionValue.GetLocation()+ UKismetMathLibrary::Multiply_VectorFloat(UKismetMathLibrary::GetForwardVector(PivotValue.GetRotation().Rotator()), GetCurveValue(FName("PivotOffset_X"))) + UKismetMathLibrary::Multiply_VectorFloat(UKismetMathLibrary::GetRightVector(PivotValue.GetRotation().Rotator()), GetCurveValue(FName("PivotOffset_Y"))) + UKismetMathLibrary::Multiply_VectorFloat(UKismetMathLibrary::GetUpVector(PivotValue.GetRotation().Rotator()), GetCurveValue(FName("PivotOffset_Z")))); PivotOffsetValue.SetRotation(PivotValue.GetRotation()); //在偏移锚点值上添加相机偏移值,获得相机最终位置 CameraTargetValue.SetLocation( FVector(PivotOffsetValue.GetLocation() + UKismetMathLibrary::Multiply_VectorFloat(UKismetMathLibrary::GetForwardVector(PlayerController->GetControlRotation()), GetCurveValue(FName("CameraOffset_X"))) + UKismetMathLibrary::Multiply_VectorFloat(UKismetMathLibrary::GetRightVector(PlayerController->GetControlRotation()), GetCurveValue(FName("CameraOffset_Y"))) + UKismetMathLibrary::Multiply_VectorFloat(UKismetMathLibrary::GetUpVector(PlayerController->GetControlRotation()), GetCurveValue(FName("CameraOffset_Z"))) )); //给相机旋转进行插值变化 CameraTargetValue.SetRotation(UKismetMathLibrary::RInterpTo( CameraTargetValue.GetRotation().Rotator(), PlayerController->GetControlRotation(), DeltaTime, GetCurveValue(FName("RotationLagSpeed")) ).Quaternion()); //射线检测防止相机穿模 FVector start = MyCharacter->GetMesh()->GetSocketLocation(FName("TP_CameraTrace_R")); FVector end = CameraTargetValue.GetLocation(); FHitResult Hit; ETraceTypeQuery TraceType=UEngineTypes::ConvertToTraceType(ECC_Visibility); UKismetSystemLibrary::SphereTraceSingle(GetWorld(), start, end, 10.f, TraceType, false, TArray<AActor*>(), EDrawDebugTrace::ForOneFrame, Hit, true); if (Hit.bBlockingHit && !Hit.bStartPenetrating) { CameraTargetValue.SetLocation(CameraTargetValue.GetLocation() + Hit.Location - Hit.TraceEnd); } //应用最终数值到相机 FMinimalViewInfo&NewPOV= ViewTarget.POV; NewPOV.Location = CameraTargetValue.GetLocation(); NewPOV.Rotation = CameraTargetValue.GetRotation().Rotator(); SetCameraCachePOV(NewPOV);//必须调用才能更改,ViewTarget.POV并不是最终的应用数据,即使用引用更改ViewTarget.POV也无效 //GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 10, FColor::Blue, FString::Printf(TEXT("TransitionVlaueGetLocation: %s"), *TransitionVlaue.GetLocation().ToString())); //GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 10, FColor::Blue, FString::Printf(TEXT("TransitionVlaueGetRotation: %s"), *TransitionVlaue.GetRotation().ToString())); //调试 UKismetSystemLibrary::DrawDebugSphere(GetWorld(), PivotValue.GetLocation(), 16, 8, FColor::Red);//中心锚点 UKismetSystemLibrary::DrawDebugSphere(GetWorld(), PivotTrasitionValue.GetLocation(), 16, 8, FColor::Blue);//过度锚点 UKismetSystemLibrary::DrawDebugSphere(GetWorld(), PivotOffsetValue.GetLocation(), 16, 8, FColor::Yellow);//偏移锚点 UKismetSystemLibrary::DrawDebugLine(GetWorld(), PivotValue.GetLocation(), PivotTrasitionValue.GetLocation(), FColor::Black); UKismetSystemLibrary::DrawDebugLine(GetWorld(), PivotTrasitionValue.GetLocation(), PivotOffsetValue.GetLocation(), FColor::Black); }
05-13
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