CUDA 基础算法之reduce、scan、histogram

本文介绍了CUDA中的基础算法,包括reduce(规约)、scan(扫描)和histogram(直方图)的原理及实现。通过step complexity和work complexity分析了算法效率,展示了不同扫描算法如Hillis and Steele与Blelloch的区别,并探讨了直方图统计中的并发问题和原子操作的应用。

前言

之前对于CUDA的学习基本上就是不会就查,拿来就用的状况,对一些基础算法的了解不是特别深,之前在面试的时候还有被问到scan扫描算法计算数组的前缀和,表示还没有详细的了解以致只能尴尬地说不清楚,是真的贼尴尬啊,后来去学了些视频课,才逐渐有了一些些基础。(说起来之前还不知道有step complexity 和 work complexity这两种复杂度呢)

1、step and work complexity

step complexity 指可以将一个操作并行成为几个步骤,work complexity 指最终有多少步骤的工作要做;
如下图中所示:
在这里插入图片描述
求一数组所有元素之和(所有元素个数为8),其step complexity为3;而work complexity为7.

2、reduce(规约)

规约的大致过程同样如下图所示:
在这里插入图片描述
图中所示为规约求和,但是同样求最大最小值之类的同样可以应用规约的思想。如图中所示,如果为串行规约(数组有n个元素),那么step complexity 和work complexity的大小都是O(n-1);利用并行规约的思想,可以达到如下效果,step complexity:O(logn);work complexity:O(n-1);
下面的代码样例是reduce求和的一个基本版本:

__global__ void reduce(int* dev_i, int* dev_o)
{
   
   
	extern __shared__ int sdata[];
	unsigned int tid = threadIdx.x;
	unsigned int i = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
	sdata[tid] = dev_i[i];
	__syncthreads();
	for (unsigned int s = 1; s < blockDim.x; s *= 2)
	{
   
   
		int index = 2 * s * tid;
		if (index < blockDim.x)
		{
   
   
			sdata[index] += sdata[index + s];
		}
		__syncthreads();
	}
	if (tid ==
### Histogram Scan 节点概述 Histogram Scan 是 Substance Designer 中的一个重要节点,主要用于分析输入纹理的直方图分布并生成相应的扫描数据[^1]。此节点能够帮助用户更精确地控制材质中的颜色范围和参数化效果。 #### 功能与作用 Histogram Scan 的核心功能在于通过非均匀采样的方式来处理输入纹理的颜色分布。它允许用户定义特定区域内的颜色变化规律,并将其映射到目标材质上。这种技术特别适用于复杂材质的设计场景,例如模拟自然界的随机性或实现高度可控的效果。 #### 参数设置详解 以下是 Histogram Scan 节点的主要参数及其用途: 1. **Input Mask (输入遮罩)** 输入遮罩决定了 Histogram Scan 对哪些部分进行操作。具体来说,遮罩会限定颜色范围的选择区间,从而影响最终输出的结果[^2]。如果未提供遮罩,则默认会对整个图像应用统一的操作逻辑。 2. **Distribution Map Input (分布图输入)** 此选项接受一张额外的地图作为参考依据,进一步细化 Histogram Scan 的行为模式。通过调整 Color Parameterization Multiplier 属性,可以增强或者减弱指定区域内颜色的变化程度。 3. **Tile Sampler Integration (瓦片采样器集成)** 当与其他节点(如 Tile Sampler)组合使用时,Histogram Scan 可以动态调节每个单元格内部的特性(比如尺寸、方位角以及色调等),进而构建更加复杂的视觉样式[^3]。 4. **Flood Fill Compatibility (洪水填充兼容性)** 如果希望在 Histogram Scan 后续阶段引入渐变过渡效果,那么可以通过连接 Flood Fill 或者其衍生版本(即 Flood Fill To Gradient)达成目的[^4]。这样的设计思路非常适合制作带有层次感的艺术作品。 --- ### 示例工作流 为了更好地理解如何实际运用上述理论知识点,下面给出一段简单的脚本演示代码片段: ```python import sd.api as api # 创建一个新的 Histogram Scan 实例对象 histogram_scan_node = api.node.NewNode(api.sdcontext, 'HistogramScan') # 设置基本配置项 input_mask_property = histogram_scan_node.getProperty('InputMask') distribution_map_input_property = histogram_scan_node.getProperty('DistributionMapInput') if input_mask_property and distribution_map_input_property: # 配置具体的数值或者其他依赖资源路径 input_mask_property.setValue(True) # 假设我们启用了一个布尔类型的开关 distribution_map_input_property.setExpression('$TEX_PATH/my_distribution_map') # 替换为真实文件地址 print("Histogram Scan Node Configured Successfully!") ``` 以上 Python 编程实例展示了怎样借助 API 自动初始化 Histogram Scan 并完成初步设定过程。 ---
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