buildroot 增加rootfsapp包

 Config.in

menu "Rootfs Application"

config BR2_PACKAGE_ROOTFSAPP
    bool "rootfsapp"
    help
      A package to copy custom files and folders to the root filesystem.

endmenu

ROOTFSAPP_VERSION = 1.0
ROOTFSAPP_SITE = $(TOPDIR)/package/rootfsapp
#ROOTFSAPP_DEPENDENCIES = # 填写依赖项,如果有的话
ROOTFSAPP_NO_SOURCE = YES
ROOTFSAPP_SITE_METHOD = local

define ROOTFSAPP_INSTALL_TARGET_CMDS
    $(INSTALL) -d -m 755 $(TARGET_DIR)/work
     cp -r  $(ROOTFSAPP_SITE)/work/* $(TARGET_DIR)/
	
	$(INSTALL) -D -m 0755 package/rootfsapp/etc/S25preboot $(TARGET_DIR)/etc/init.d/S35preboot
	$(INSTALL) -D -m 0755 package/rootfsapp/etc/fw_env.config $(TARGET_DIR)/etc/fw_env.config
	$(INSTALL) -D -m 0755 package/rootfsapp/etc/product $(TARGET_DIR)/etc/product
	$(INSTALL) -D -m 0755 package/rootfsapp/etc/pversion $(TARGET_DIR)/etc/pversion
	

$(eval $(generic-package))

### 如何在 Buildroot添加自定义应用程序或第三方软件 要在 Buildroot 中成功集成一个新的应用程序或第三方软件,通常需要完成以下几个方面的操作: #### 创建软件目录结构 首先,在 `package` 文件夹下创建一个新目录用于存放该应用的相关文件。例如,假设我们要添加名为 `myapp` 的程序,则可以在路径 `package/myapp/` 下建立必要的文件。 - **Config.in**: 这是一个 Kconfig 配置脚本,用来向用户提供图形化界面中的选项来启用或者禁用这个。 ```bash config BR2_PACKAGE_MYAPP bool "MyApp" help This is MyApp, a custom application. https://example.com/myapp ``` - **<package>.mk**: 此 Makefile 片段描述了如何下载、配置、构建以及安装您的软件。它遵循特定命名约定 `<package>_VERSION`, `<package>_SITE`, 和其他变量设置。 ```makefile MYAPP_VERSION = 1.0.0 MYAPP_SITE = $(call github,user,repo,v$(MYAPP_VERSION)) MYAPP_LICENSE = MIT MYAPP_LICENSE_FILES = LICENSE define MYAPP_BUILD_CMDS $(MAKE) CC="$(TARGET_CC)" LD="$(TARGET_LD)" -C $(@D) endef define MYAPP_INSTALL_TARGET_CMDS $(INSTALL) -m 755 -D $(@D)/myapp $(TARGET_DIR)/usr/bin/myapp endef $(eval $(generic-package)) ``` 以上代码片段展示了基本框架[^1],其中含了版本号指定、源地址链接、许可证声明等内容;还定义了一些命令如编译(`BUILD_CMDS`)与目标设备上的部署(`INSTALL_TARGET_CMMS`)过程。 #### 修改全局配置以含新增加的应用 接着需调整系统的整体配置以便能够选择刚才加入的新组件。这一步骤涉及编辑顶层的 `Config.in` 文件并将子菜单指向刚建好的那个部分: ```bash source "package/myapp/Config.in" ``` 当执行 `make menuconfig` 后,应该能在界面上看到对应条目从而允许开启关闭功能支持状态[^2]. #### 构建流程概述 一旦完成了上述准备工作之后就可以按照常规方式进行整个项目的重新编译工作了。通过运行标准指令比如 `make` 或者更具体一点像针对某个单独模块做的那样——假如是 GStreamer 就可以用 `make gstreamer` ——系统将会依据预设规则自动处理依赖关系并最终产出所需的二进制成果物[^3]. 另外值得注意的是对于某些特殊情况下可能还需要额外考虑诸如补丁管理等问题。如果有必要对原始代码做改动的话最好采用官方推荐的方法即把差异存储成独立的小型修正集形式存放到相应位置让后续维护变得更加简便高效[^4]. ---
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