OpenGL学习笔记:像素

本文介绍了像素操作的基本概念及OpenGL中的三个核心操作函数:glReadPixels用于从显存读取像素;glDrawPixels用于将内存中的像素绘制到屏幕;glCopyPixels用于在显存中直接复制像素数据。此外还讨论了BMP与OpenGL的颜色格式差异。
想控制一切?欢迎来到像素操作。
附:windows的BMP颜色和OpenGL颜色有所差异,BMP是BGR, OpenGL是RGB。

最基本的三个操作函数:
1. 读,从屏幕上(显存中)读取像素到内存。glReadPixels
2. 写,从内存中绘制像素到屏幕(显存)。glDrawPixels
3. Copy, 把屏幕(显存)的数据从一个位置复制到另外一个位置。glCopyPixels。该步骤不经过内存,直接在显存中移动,效率很高。

通过glRasterPos来设置画的位置。通过glPixelStorei设置参数

glReadPixels
是从显存中读取数据,从屏幕上读取。如果使用了双缓冲,则从前缓冲中读取(正在显示的)。如果想读取后缓冲中的内容,那么请先交换

glDrawPixels
一种常见的用法,从图像中读取数据,然后使用glDrawPixels画在屏幕上。

glCopyPixels
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