Linux input子系统分析_4_事件处理层分析

本文介绍了Linux内核中的evdev事件处理器,它是连接用户程序与输入子系统核心的桥梁。文章详细分析了evdev模块的初始化过程、主要数据结构及关键函数实现,包括设备打开、读取操作等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

二.  事件处理层分析(以evdev事件处理器为例)
    1.事件处理层与用户程序和输入子系统核心打交道,是他们两层的桥梁。一般内核有好几个事件处理器,像evdev mousedev jotdev。
    evdev事件处理器可以处理所有的事件,触摸屏驱动就是用的这个,所以下面分析这个事件处理器的实现。它也是作为模块注册到内核中的,首先分析它的模块初始化函数。
    static int __init evdev_init(void)
    {
        return input_register_handler(&evdev_handler);  //模块初始化函数就调用一个注册handler函数,将evdev_handler注册到系统中。

    }
    static void __exit evdev_exit(void)
    {
        input_unregister_handler(&evdev_handler);
    }
    module_init(evdev_init);
    module_exit(evdev_exit);
    MODULE_AUTHOR("Vojtech Pavlik <vojtech@ucw.cz>");
    MODULE_DESCRIPTION("Input driver event char devices");
    MODULE_LICENSE("GPL");
     2.主要数据结构
    (1) evdev设备结构
    struct evdev {
        int exist;
        int open;     //打开标志
        int minor;    //次设备号
        struct input_handle handle;     //关联的input_handle   
        wait_queue_head_t wait;         //等待队列,当进程读取设备,而没有事件产生的时候,进程就会睡在其上面
        struct evdev_client *grab;      //强制绑定的evdev_client结构,这个结构后面再分析
        struct list_head client_list;   //evdev_client 链表,这说明一个evdev设备可以处理多个evdev_client,可以有多个进程访问evdev设备   
        spinlock_t client_lock; /* protects client_list */
        struct mutex mutex;
        struct device dev;              //device结构,说明这是一个设备结构
    };

    evdev结构体在配对成功的时候生成,由handler->connect生成,对应设备文件为/class/input/event(n),如触摸屏驱动的event0,这个设备是用户空间要访问的设备,可以理解它是一个虚拟设备,因为没有对应的硬件,但是通过handle->dev 就可以找到input_dev结构,而它对应着触摸屏,设备文件为/class/input/input0。这个设备结构生成之后保存在evdev_table中,
    索引值是minor
   (2) evdev用户端结构

    struct evdev_client {
        struct input_event buffer[EVDEV_BUFFER_SIZE];   //这个是一个input_event数据结构的数组,input_event代表一个事件,基本成员:类型(type),编码(code),值(value)  
        int head;     //针对buffer数组的索引
        int tail;     //针对buffer数组的索引,当head与tail相等的时候,说明没有事件
        spinlock_t buffer_lock; /* protects access to buffer, head and tail */
        struct fasync_struct *fasync;   //异步通知函数
        struct evdev *evdev;            //evdev设备
        struct list_head node;          // evdev_client 链表项

        struct wake_lock wake_lock;     
        char name[28];
    };

   这个结构在进程打开event0设备的时候调用evdev的open方法,在open中创建这个结构,并初始化。在关闭设备文件的时候释放这个结构。
   3.主要函数
   (1)evdev设备打开函数 evdev_open():
    static int evdev_open(struct inode *inode, struct file *file)
    {
        struct evdev *evdev;
        struct evdev_client *client;
        int i = iminor(inode) - EVDEV_MINOR_BASE;
        int error;
        if (i >= EVDEV_MINORS)
            return -ENODEV;
        error = mutex_lock_interruptible(&evdev_table_mutex);
        if (error)
            return error;
        evdev = evdev_table[i];     //得到evdev设备结构,每次调用evdev_connect配对成功后都会把分配的evdev结构以minor为索引,保存在evdev_table数组中  
        if (evdev)
            get_device(&evdev->dev);   //增加device引用计数
        mutex_unlock(&evdev_table_mutex);
        if (!evdev)
            return -ENODEV;
        client = kzalloc(sizeof(struct evdev_client), GFP_KERNEL);   //分配用户端结构
        if (!client) {
            error = -ENOMEM;
            goto err_put_evdev;
        }
        spin_lock_init(&client->buffer_lock);
        snprintf(client->name, sizeof(client->name), "%s-%d",
                dev_name(&evdev->dev), task_tgid_vnr(current));
        wake_lock_init(&client->wake_lock, WAKE_LOCK_SUSPEND, client->name);
        client->evdev = evdev;         //使用户端与evdev设备结构联系起来
        evdev_attach_client(evdev, client);   //这个函数所做的就是把client连接到evdev的client链表中
        error = evdev_open_device(evdev);    //这个函数打开设备,有很多层调用,后面详细分析
        if (error)
            goto err_free_client;
        file->private_data = client;
        nonseekable_open(inode, file);
        return 0;
     err_free_client:
        evdev_detach_client(evdev, client);
        kfree(client);
     err_put_evdev:
        put_device(&evdev->dev);
        return error;
    }

 

(2)evdev设备打开函数evdev_open_device(): 由evdev_open调用。

    static int evdev_open_device(struct evdev *evdev)
    {
        int retval;
        retval = mutex_lock_interruptible(&evdev->mutex);
        if (retval)
            return retval;
        if (!evdev->exist)   //判断设备结构是否存在,在evdev_connect中初始话此成员为1
            retval = -ENODEV;     
        else if (!evdev->open++) {
            retval = input_open_device(&evdev->handle);
            if (retval)
                evdev->open--;   //evdev->open分配结构的时候没有初始化,默认为0,也就是没有打开,每次打开都会加1
        }
        mutex_unlock(&evdev->mutex);
        return retval;
    }

    此函数在判断结构存在与否后,主要调用了input_open_device(),这个函数是子系统核心函数,定义在input.c中,下面分析这个函数:
    /**
     * input_open_device - open input device
     * @handle: handle through which device is being accessed
     *
     * This function should be called by input handlers when they
     * want to start receive events from given input device.
     */
    int input_open_device(struct input_handle *handle)
    {
     struct input_dev *dev = handle->dev;
     int retval;
     retval = mutex_lock_interruptible(&dev->mutex);
     if (retval)
      return retval;
     if (dev->going_away) {
      retval = -ENODEV;
      goto out;
     }
     handle->open++;    //将handle的打开计数加1,注意和evdev的open的区别
     if (!dev->users++ && dev->open)    //如果此input_dev没有进程在引用,并且定义了open方法,就调用open方法
      retval = dev->open(dev);
     if (retval) {      //retval = 1 说明没有打开成功  
      dev->users--;
      if (!--handle->open) {   //说明有其他的进程已经打开了这个handle   
       /*
        * Make sure we are not delivering any more events
        * through this handle
        */
       synchronize_rcu();
      }
     }
     out:
     mutex_unlock(&dev->mutex);
     return retval;
    }
    EXPORT_SYMBOL(input_open_device);
 

(3)读操作函数 evdev_read():

    static ssize_t evdev_read(struct file *file, char __user *buffer,
                 size_t count, loff_t *ppos)
    {
        struct evdev_client *client = file->private_data;   //这个客户端结构在打开的时候分配并保存在file->private_data中   
        struct evdev *evdev = client->evdev;
        struct input_event event;
        int retval;
        if (count < input_event_size())   //这条语句提示,用户进程每次读取设备的字节数,不要少于input_event结构的大小
            return -EINVAL;
        if (client->head == client->tail && evdev->exist && 
         (file->f_flags & O_NONBLOCK))   //head等于tail说明目前还没有事件传回来,如果设置了非阻塞操作,则会立刻返回
            return -EAGAIN;
        retval = wait_event_interruptible(evdev->wait,
            client->head != client->tail || !evdev->exist);  //没有事件就会睡在evdev的等待队列上了,等待条件是有事件到来或者设备不存在了(设备关闭的时候,清这个标志)
        if (retval) 
            return retval;  //如果能执行上面这条语句说明有事件传来或者,设备被关闭了,或者内核发过来终止信号
        if (!evdev->exist)
            return -ENODEV;
        while (retval + input_event_size() <= count &&
         evdev_fetch_next_event(client, &event)) {  // evdev_fetch_next_event这个函数遍历client里面的input_event buffer数组
            if (input_event_to_user(buffer + retval, &event))   //将事件复制到用户空间
                return -EFAULT;
            retval += input_event_size();
        }
        return retval;   //返回复制的数据字节数
    }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值