【Verilog】valid-ready双向握手机制实战:如何实现高效无气泡数据传输

Verilog 每日一题(VL7 数据累加输出)——进一步理解基于verilog的valid—ready双向握手 进一步理解valid-ready双向握手机制 需要深入了解波形图及各个参数的意义,ready_a和ready_b表示上下游准备好了数据的传输,valid_a表示输入有效,valid_b表示已经完成四个数据的累加可以输出。。。 阅读详情

1. 从“点头确认”到“高效流水线”:理解valid-ready握手的本质

如果你刚开始接触数字电路设计,尤其是用Verilog写一些带数据流控制的模块,听到“valid-ready握手”这个词,可能会觉得有点抽象,甚至有点“绕”。别担心,这种感觉我刚开始也有。其实,你可以把它想象成两个人之间传递一个盒子。

假设上游(发送方)要把一个数据“盒子”给你,下游(接收方)要从你这里拿走处理好的“盒子”。这个传递过程不能乱来,否则盒子会掉地上(数据丢失)或者传递效率极低。valid 信号就像是发送方举起盒子,并朝你喊一声:“嘿,我这儿有个盒子要给你!” 而 ready 信号就是你伸出手,回应道:“好的,我手空着呢,给我吧!” 只有当“喊一声”和“伸出手”这两个动作同时发生时,一次成功的传递才算完成。这就是最基本的单向握手。

那么“双向握手”又是什么呢?它意味着你和你的上下游邻居之间,各自都有一套这样的“喊话”和“伸手”机制。你既要判断上游给你的盒子是否有效(上游的valid),也要告诉上游你能否接(你的ready);同时,你给下游盒子时,也要声明盒子的有效性(你的valid),并等待下游准备好接收(下游的ready)。这就形成了一个双向的、环环相扣的“确认链”。

为什么要搞得这么复杂?直接来一个盒子传一个不行吗?问题就在于,电路中的各个模块处理速度可能不同。比如,你设计了一个累加模块,需要攒够4个8比特数才能输出一个10比特的结果。在你埋头累加这4个数的期间,如果上游还在不停地、自顾自地给你塞数据,你肯定处理不过来,要么数据丢失,要么你得有个大仓库(FIFO)先存着,但这会增加面积和延迟。反过来,你算好结果后,如果下游还没准备好接收,你也得等着,不能把结果扔了。valid-ready机制就是为了让快慢不同的模块能够安全、有序、按需地协同工作,避免数据丢失或混乱。

而题目中那个“无气泡传输”的要求,则是把这种协同推向了高性能的极致。什么是“气泡”?想象一下工厂的流水线,每个工位都在有条不紊地工作。如果某个工位因为等料或者故障停下来,哪怕只停了一个节拍,这个“停顿”就会像气泡一样在流水线中向后传递,导致后续工位也跟着闲置,整体效率下降。在数据流里,“气泡”就是本可以传输数据却没有传输的时钟周期,是性能的杀手。实现“无气泡”,就是要求你的模块设计得非常“丝滑”,在上下游都全力工作(满速)时,你的模块不能成为瓶颈,不能引入任何额外的等待周期。这就像是一个完美的接力赛,交棒和接棒在跑动中瞬间完成,没有丝毫停顿。接下来,我们就用一个具体的8比特数据累加模块作为案例,拆解如何用Verilog实现这种高效的无气泡双向握手机制。

2. 案例拆解:一个8比特数据累加器的握手需求

我们拿到的这个题目,是一个非常经典且实用的教学案例,它几乎包含了握手逻辑的所有核心挑战。模块的功能很明确:上游每次送来一个8比特(data_in)的数据,模块需要连续接收4个这样的数据,把它们累加起来,然后输出一个10比特(data_out)的累加和。因为8比特数据最大是255,4个相加最大是1020,用10比特(0-1023)表示刚好够。

接口信号是这个案例的“剧本”,我们必须先读懂它们:

  • clk, rst_n: 时钟和复位,这是同步电路的基石。
  • data_in [7:0]: 输入数据线。
  • valid_a: 输入。来自上游的信号,高电平表示此刻data_in上的数据是有效的、希望交给你的。这是上游在“喊话”。
  • ready_a: 输出。由本模块产生,送给上游的信号。高电平表示本模块此刻准备好接收上游的数据了。这是你在对上游“伸手”。
  • valid_b: 输出。由本模块产生,送给下游的信号。高电平表示此刻data_out上的累加结果是有效的、希望交给下游的。这是你在对下游“喊话”。
  • ready_b: 输入。来自下游的信号,高电平表示下游此刻准备好接收你的数据了。这是下游在对你“伸手”。
  • data_out [9:0]: 输出数据线。

整个模块的工作流程,就像一场精心编排的双人舞,而且你和两个舞伴(上游、下游)同时跳。流程可以分解为以下几个阶段:

  1. 初始/空闲状态: valid_b为低(我没结果),ready_a的逻辑需要设计(通常我们希望一开始就能接数据)。
  2. 输入握手与累加阶段: 当valid_a和ready_a同时为高时,发生输入握手。此时,模块接收data_in,并将其累加到内部寄存器中。这个过程需要连续进行4次。
  3. 输出就绪等待阶段: 成功接收并累加完第4个数据后,累加计算完成。模块需要拉高valid_b,告诉下游:“结果好了,快来拿!” 同时,模块应该拉低ready_a(或者根据设计),因为内部正在忙于输出事务,可能无法立即处理新的输入数据。此时模块进入等待,等待下游的ready_b信号。
  4. 输出握手与重置阶段: 当valid_b和ready_b同时为高时,发生输出握手。这意味着下游成功取走了结果。在握手发生的这个时钟沿,模块需要做几件关键事:将最终的累加结果锁存到data_out输出端口(如果之前没锁存的话);将累加寄存器清零,为下一轮计算做准备;并且,为了追求无气泡,应该立即(或在下个周期初)重新拉高ready_a,准备接收下一组数据,让流水线立刻重新流动起来。

难点就在于如何用代码精确地描述这些状态之间的转换,特别是ready_a和valid_b这两个输出信号,它们不是独立的,而是深度耦合,共同决定了模块的状态,并且直接影响到“气泡”是否会产生。

3. 核心引擎:状态控制与握手信号的产生逻辑

要实现无气泡,关键在于ready_a和valid_b这两个控制信号的产生逻辑。它们不能是随意的,必须严格遵循我们上面分析的舞蹈节拍。很多初学者会尝试用状态机(FSM)来清晰地描述这个过程,这当然是个好方法。但在这个特定案例里,我们可以用一种更直接、更组合逻辑的方式来思考,这能帮你更深刻地理解握手信号之间的因果关系。

我们先看 valid_b。这个信号相对单纯,它标志着模块内部工作的完成情况。它的行为是:

  • 何时拉高? 当模块成功接收并累加完第4个数据时。如何知道是第4个?我们需要一个计数器cnt,在每次输入握手(valid_a && ready_a)时加1。当cnt从3(二进制11)归0(或检测到cnt==2‘b11且发生第4次握手)时,意味着本轮收集完成。此时,无论下游是否准备好,我们都必须宣告结果有效,所以拉高valid_b。
  • 何时拉低? 当输出握手完成时。即valid_b本身为高,且等到了下游的ready_b也为高。握手成功后,valid_b就可以拉低了,因为数据已经交付。

用Verilog描述这个逻辑,通常用一个always块在时钟边沿处理:

reg [1:0] cnt; // 0~3计数器
always@(posedge clk or negedge rst_n) begin
    if(!rst_n) begin
        valid_b <= 1'b0;
        cnt <= 2'b00;
    end
    else begin
        // 计数器逻辑
        if (valid_a && ready_a) cnt <= cnt + 1'b1;
        // valid_b 逻辑
        if(valid_a && ready_a && (cnt == 2'b11)) // 第4次握手发生时
            valid_b <= 1'b1;
        else if(valid_b && ready_b) // 输出握手发生时
            valid_b <= 1'b0;
    end
end

接下来是重中之重:ready_a。这个信号决定了上游能否发送数据,是避免输入侧气泡的关键。它的逻辑需要综合考量模块的“忙闲”状态:

  1. 模块“空闲”或“可以接收新数据”时,ready_a应为高。什么时候模块算“空闲”?有两种情况:一是模块还没有开始累积数据(即valid_b为低,且可能计数器cnt为0);二是模块虽然正在累积,但内部有空间(在这个固定收4个的例子里,只要没收满,理论上可以一直收,但需注意输出阶段的影响)。
  2. 模块“忙”时,ready_a应为低。什么时候模块“忙”?主要是当模块已经收满4个数据,正在等待下游接收结果(即valid_b为高)的时候。此时模块不能再接收新数据,否则会冲掉未交付的累加结果。

但这里有一个实现“无气泡”的精髓点:我们是否一定要等到valid_b拉低(输出握手完全结束)后,才重新允许输入?如果那样做,就会产生气泡!因为输出握手发生后的下一个周期,valid_b才变低,ready_a才变高,然后上游才能发起新的输入握手,这中间就浪费了一个周期。

真正的无气泡设计,是让输出握手完成的那个瞬间,就成为新一轮输入可以开始的信号。也就是说,当valid_b && ready_b(输出握手)发生时,模块在同一时钟周期内(对于组合逻辑的ready_a)或下一个时钟沿立刻就能接收新数据。因此,ready_a的逻辑可以设计为:

assign ready_a = !valid_b || ready_b;

这个简单的组合逻辑赋值是理解无气泡的关键。我们来解读一下:

  • !valid_b: 只要valid_b为低(模块没有有效结果等待输出),模块就准备好接收。这覆盖了空闲和正在累加的状态。
  • || ready_b: 即使valid_b为高(模块有结果在等),只要下游的ready_b为高,意味着输出握手即将或正在发生,数据马上要被下游取走,模块立刻就为接收新数据做好了准备。这就实现了输出握手与下一轮输入准备的重叠,消除了中间的等待气泡。

你可以这样想象:下游一伸手说“我要了”(ready_b高),你这边在把盒子递出去的同时,另一只手就已经向上游伸出去准备接下一个盒子了(ready_a高),中间没有丝毫迟疑。

4. 数据路径设计:累加与输出的时序陷阱

控制逻辑保证了数据流动的节奏,而数据路径(data_out)则负责在正确的节拍上演奏正确的音符。这里有一个非常容易踩坑的细节,直接关系到计算结果的正确性。

我们的目标是:在输出握手(valid_b && ready_b)发生的那个时钟上升沿,data_out端口上必须出现正确的、最终的累加和。同时,模块内部用于累加的寄存器需要清零或更新,以开始下一轮计算。

一个直观但错误的想法是:在valid_b拉高的那个周期,就把累加结果赋值给data_out。为什么不行?因为valid_b拉高只表示“结果好了”,但下游可能还没准备好(ready_b为低)。如果此时赋值,data_out上的有效数据会持续多个周期,直到下游来取。这虽然功能上可能没问题,但不符合典型的握手习惯,且如果下游在多个周期后才来取,data_out需要保持稳定,这没问题。但更关键的是,这没有为“无气泡”创造最佳条件。

更优雅且利于无气泡的设计是:将数据输出与输出握手绑定。即,在valid_b && ready_b成立的时钟沿,才将最终的累加值锁存到data_out输出寄存器。同时,在这个瞬间,由于输出完成,内部累加寄存器可以清零,并且由于ready_a很可能已经因为ready_b而变高,新的输入数据可以在同一个周期(如果上游valid_a也高)或下一个周期立即开始累加。

然而,这里还有一个陷阱:累加操作本身的时序。我们是在每个输入握手周期将data_in加到data_out(或一个内部累加寄存器sum)上。注意,在输出握手发生、我们将sum赋值给data_out并清零sum的同一个时钟沿,如果ready_a也为高且上游有数据(valid_a高),会发生什么?我们会同时进行两个操作:1. 将老的sum输出;2. 将新的data_in加到刚刚被清零的sum上。这完全正确,正是无气泡的体现。

但代码编写时,always块中的if-else条件顺序至关重要。我们必须优先判断“输出握手并开始新一轮”这个条件,然后再判断“普通输入累加”条件。否则,如果顺序反了,在同一个时钟沿,可能会先执行了累加操作,覆盖了本应输出的sum值,或者导致清零操作失效。

// 正确的顺序
always@(posedge clk or negedge rst_n) begin
    if(!rst_n)
        data_out <= 10‘d0;
    // 条件1(优先级高):输出握手发生,且新一轮输入也握手(无气泡的关键时刻)
    else if (valid_b && ready_b && valid_a && ready_a && (cnt == 2‘b00)) // 假设cnt在输出握手时已清零
        data_out <= ... // 输出老的和,同时开始新的累加
    // 条件2:输出握手发生,但新一轮输入未就绪
    else if (valid_b && ready_b)
        data_out <= accumulated_sum; // 仅输出老的和
    // 条件3:普通的输入握手累加
    else if (valid_a && ready_a)
        data_out <= data_out + data_in; // 注意,这里data_out实际扮演了累加寄存器sum的角色
end

在实际的题目代码中,作者巧妙地将累加寄存器直接用data_out这个输出寄存器来充当,简化了设计。但其中else if条件顺序的注释“【md看了半天】”和警告,正是这个时序陷阱的体现。你必须确保在同时发生输出握手和输入握手时,输出动作(包括可能的内部状态清零)先于新一轮的输入累加动作被处理。

5. 无气泡传输的深度剖析与代码优化

我们之前已经给出了无气泡的关键:assign ready_a = !valid_b || ready_b;。现在让我们更深入地剖析这个式子是如何在波形图上消灭气泡的。

假设最理想的满速情况:上游永远有数据(valid_a恒高),下游永远能接收(ready_b恒高)。模块启动后:

  • 周期1-4:valid_b为低,所以ready_a = !1‘b0 || 1‘b1 = 1‘b1。输入握手连续发生,计数器cnt从0累加到3。在第4次握手(cnt==3)发生时,valid_b在周期4的末尾(或周期5初)被拉高。
  • 周期5:valid_b为高,但ready_b也为高。此时ready_a = !1‘b1 || 1‘b1 = 1‘b1。看,尽管valid_b为高,ready_a依然为高!这意味着在周期5,输出握手(valid_b && ready_b)和输入握手(valid_a && ready_a)可以同时发生。在同一个时钟沿,我们完成了三件事:1. 将前4个数据的和输出;2. 将内部累加器清零(或开始新的累加);3. 接收第5个数据(即下一组的第一个数据)。
  • 此后,周期5相当于新的周期1,流程重复。整个过程中,ready_a从未因为等待valid_b拉低而出现低电平周期。数据流就像连续的一样,没有任何空闲周期(气泡)插入。

如果下游偶尔变慢(ready_b在某些周期为低)呢?当valid_b为高但ready_b为低时,ready_a = !1‘b1 || 1‘b0 = 1‘b0。模块会拉低ready_a,通知上游暂停发送。这正是背压(Backpressure)机制,气泡产生在上游接口,而不是模块内部。一旦下游ready_b恢复,ready_a立刻变高,上游积压的数据可以瞬间涌入,模块继续满负荷工作。这种设计保证了模块自身永远不会成为无故停滞的源头。

基于这个理解,我们可以审视并优化最初的代码。原始代码的ready_a逻辑是 (ready_b || !valid_b) ? 1 : 0,这与我们的分析 !valid_b || ready_b 在逻辑上是等价的。但我们可以让整个代码更清晰,例如明确区分内部的累加寄存器sum和输出寄存器data_out,这样逻辑更分离:

module valid_ready_optimized(
    input clk,
    input rst_n,
    input [7:0] data_in,
    input valid_a,
    input ready_b,
    output ready_a,
    output reg valid_b,
    output reg [9:0] data_out
);
    reg [1:0] cnt;
    reg [9:0] sum; // 内部累加寄存器

    // 无气泡核心逻辑
    assign ready_a = !valid_b || ready_b;

    always@(posedge clk or negedge rst_n) begin
        if(!rst_n) begin
            cnt <= 2‘b00;
            valid_b <= 1‘b0;
            sum <= 10‘d0;
            data_out <= 10‘d0;
        end
        else begin
            // 输入握手处理
            if (valid_a && ready_a) begin
                if (cnt == 2‘b11) begin // 收到第4个数据
                    cnt <= 2‘b00;
                    valid_b <= 1‘b1; // 拉高valid_b,宣告结果有效
                    sum <= sum + data_in; // 完成最后一次累加
                end
                else begin
                    cnt <= cnt + 1‘b1;
                    sum <= sum + data_in;
                end
            end

            // 输出握手处理 (优先级高于新一轮的输入累加?注意,这里是时序逻辑,用if-else if确保优先级)
            if (valid_b && ready_b) begin
                valid_b <= 1‘b0;
                data_out <= sum; // 输出累加和
                sum <= 10‘d0; // 清零,准备下一轮
                // 注意:如果此时也有输入握手(valid_a && ready_a),新的data_in会在上面的“输入握手处理”中加到sum上。
                // 由于sum刚被清零,所以加的是data_in,逻辑正确。
            end
            // 如果输出握手和输入握手在同一周期发生,上面的两个if块会并行执行。
            // 在硬件描述语言中,对同一reg的多次赋值,最后一个生效。需要仔细安排顺序或使用不同的条件分支。
            // 更稳妥的方式是使用casez或更明确的状态机。
        end
    end
endmodule

这段优化代码将累加过程展示得更清晰。但请注意,在同一个always块中,对sum等寄存器的赋值需要仔细考虑多个事件同时发生的优先级,这通常是通过if-else if的层级或者使用明确的状态机(FSM)来避免歧义。对于复杂交互,使用状态机是更推荐的做法。

6. 从理论到实践:测试验证与常见坑点

设计写完了,怎么知道它真的能无气泡工作呢?必须通过仿真测试。你需要编写一个测试平台(Testbench),模拟上游和下游的行为。

对于上游的模拟:你可以创建一个驱动,在ready_a为高时,随机或周期性地拉高valid_a并改变data_in的值。为了测试满速,你可以让valid_a一直为高。 对于下游的模拟:你可以创建一个接收器,在valid_b为高时,随机或周期性地拉高ready_b,模拟下游有时忙有时闲的状态。

在仿真波形里,你要重点观察以下几个关键点:

  1. 握手正确性: 确保每一次data_in被捕获,都发生在valid_a和ready_a同时为高的时钟沿;每一次data_out被更新(如果设计是握手时更新),都发生在valid_b和ready_b同时为高的时钟沿。
  2. 无气泡验证(满速场景): 设置valid_a和ready_b恒为高。观察ready_a信号。如果设计完美,ready_a应该从复位释放后一直为高,永不拉低(除了初始复位后的第一个周期可能需要初始化)。同时观察data_in和data_out,输入数据应该每个周期都被接收,输出数据应该每4个周期产生一次,中间没有任何空闲周期。用眼睛数一下,从第一个输入数据进入,到第一个结果输出,再到第二个结果输出,中间的周期数应该是紧凑的。
  3. 背压传导: 设置valid_a恒高,但让ready_b间歇性为低(比如每5个周期拉低1个周期)。观察当ready_b为低时,valid_b是否保持为高(等待),同时ready_a是否立刻变低,从而使得上游的valid_a握手失败,数据流暂停。当ready_b恢复为高时,输出握手应立即发生,并且ready_a应立即变高,上游积压的数据应被连续处理,直到再次遇到valid_b等待。

在实际项目中,我踩过的一个典型坑就是组合逻辑环路。如果你不小心把ready_a的逻辑写成assign ready_a = ~valid_b && some_other_condition;,而valid_b的逻辑又依赖于ready_a(比如valid_b在收满4个数据后拉高,但拉高条件里包含了ready_a),就可能形成组合逻辑反馈,产生不稳定或无法综合的电路。一定要确保每个寄存器的输入逻辑是良定义的,没有循环依赖。

另一个坑是复位后初始状态。确保在复位后,valid_b为低,ready_a根据你的逻辑处于正确的状态(通常应为高,表示可以接收)。计数器cnt要清零,累加寄存器也要清零。

最后,对于更通用的设计,可以考虑将“累加个数4”参数化,使用parameter来定义,这样模块就更具可重用性。同时,如果累加位宽会溢出,要考虑增加输出位宽或者增加饱和处理逻辑。

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Chipyard是一个开源的、可扩展的、集成化的芯片设计平台,旨在帮助芯片设计人员快速、高效地开发自己的定制芯片。由伯克利大学架构研究小组开发,它基于Chisel语言和Scala编程语言,提供了一整套硬件设计工具和流程,包括RTL设计、验证、物理布局、仿真等,以及支持多种芯片体系结构的库和模块。

qq_38798111的博客 9479

《第二十二篇》Cross-Attention:注意力机制详解-代码实现和公式详解《二》

本文详细介绍了Cross-Attention的原理、公式和实现。Cross-Attention用于Transformer解码器和Encoder-Decoder结构,通过查询向量(Q)与键、值向量(K、V)的交互实现序列对齐。核心公式为softmax(QK^T/√d_k)V,其中Q来自Decoder,K、V来自Encoder。文章还给出了多头注意力机制公式和PyTorch实现代码,包括投影计算、注意力分数计算和输出处理。代码示例展示了如何构建一个完整的Cross-Attention模块,并演示了其在解码器查询

guoguozgw的博客 2211

【接口协议】FPGA AXI接口协议实战:从理论到实现的完整指南

本文提供了一份从理论到实践的FPGA AXI接口协议完整指南。深入解析AXI4-Full协议的五大通道与核心VALID/READY握手机制,并通过手把手编写Verilog代码的实战案例,演示如何构建一个能够执行突发读写操作的AXI主机控制器,帮助开发者高效掌握这一关键接口协议。

t8u9v0的博客 448

脑电分析中的频谱特征提取 —— 从理论到实践

本文系统介绍了脑电信号(EEG)频谱特征提取方法及其应用。EEG信号通过频谱分析可分为Delta、Theta、Alpha、Beta和Gamma等具有明确生理意义的频段。文章详细讲解了功率谱密度、频带功率、相对功率、频谱熵等关键特征的计算方法,并提供了Python实现示例,包括模拟数据和真实CHB-MIT癫痫数据集的处理流程。这些频谱特征在脑机接口、情绪识别、疲劳监测和癫痫检测等领域具有重要应用价值。文章强调频谱特征结合时域和非线性特征可提升分析效果,为EEG研究提供了实用指导。

qq_32516809的博客 1441

数据累加输出

数据累加输出 题目描述 实现串行输入数据累加输出,输入端输入8bit数据,每当模块接收到4个输入数据后,输出端输出4个接收到数据的累加结果。输入端和输出端与上下游的交互采用valid-ready双向握手机制。要求上下游均能满速传输时,数据传输无气泡,不能由于本模块的设计原因产生额外的性能损失。 电路的接口如下图所示。valid_a用来指示数据输入data_in的有效性,valid_b用来指示数据输出data_out的有效性;ready_a用来指示本模块是否准备好接收上游数据,ready_b表示下游是否准备好

小柚子的博客 323

SQL的基本介绍

1.什么是数据库?2.什么是数据库管理系统?3.什么是 SQL?1.数据库是保存有组织的数据的容器,通常是一个文件或一组文件,可以将其看作电子化的文件柜。用户可以对文件中的数据执行新增、删除、更新、查询等操作。2.数据库管理系统是一种操纵和管理数据库的大型软件,用于建立、使用和维护数据库,简称DBMS。它对数据库进行统一的管理和控制,以保证数据库的安全性和完整性。用户可以通过 DBMS 访问数据库中的数据,数据库管理员也可以通过 DBMS 进行数据库的维护工作。

shiwei0813的博客 2879

VTK-9.5.0 1D2D3DWidget实现灰度图+深度图+3D点云显示(可轻松集成到自己的项目)

VTK1D2D3DWidget是一个基于Qt和VTK开发的3D点云可视化工具,支持RGB和深度点云数据的显示与处理。主要功能包括点云加载、可视化、保存为PLY格式文件,以及背景颜色、点间隔、坐标轴显示等参数的自定义设置。该工具采用模块化设计,核心组件包括主窗口管理类、VTK渲染组件和自定义鼠标交互样式,依赖Qt5+和VTK9.5.0库实现跨平台支持。项目提供完整的源码和构建指南,适用于点云数据的快速展示与分析。

Qt历险记,专注Qt技术,三年医疗设备研发经验,1年机器视觉研发经验,半年柔性传感研发经验。 385

AXI总线学习,FPGA实现AXI总线,精华篇!!!

AXI总线系统学习摘要 AXI总线是ARM公司制定的高性能片上互联标准(AXI4为主),具有地址/数据分离、5独立通道、突发传输、READY-VALID握手机制等核心特性。FPGA开发中重点掌握三大子集: AXI4-Lite:轻量级寄存器配置接口(如外设控制); AXI4:支持突发传输的高速接口(如DDR读写); AXI4-Stream:无地址纯数据流接口(如视频/网络流)。 FPGA实现建议直接调用厂商优化IP核(如Xilinx Vivado/Intel Quartus),通过图形化工具完成AXI互联,避

weixin_49780322的博客 1505

C++多线程 task--std::promise和std::future

本文主要讲解C++11/14/17中所提供的应用于多线程编程中的Task机制。Task可由如下几部分取得而本文主要讲解std::promise和std::future相关的内容。std::promise和std::future通过一个数据管道进行交流,可以将std::promise看作生产者,std::future看作消费者,其两者形成如下的方式交互std::promise本身是一个模版类,通过std::promise可以像数据管道中设置value,异常和相应的通知信息。std::promise提供了如下接

qls315的博客 1818
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lambda
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