Scratch编程:三个有趣项目的实现
Scratch是一款非常适合初学者的编程工具,它通过图形化的编程方式,让编程变得简单有趣。本文将介绍三个基于Scratch的项目,分别是宇航员反应计时器、同步游泳游戏和射箭游戏,带领大家一步步完成这些项目的开发。
项目一:宇航员反应计时器
这个项目旨在设计一个反应计时器,以纪念英国欧洲航天局宇航员蒂姆·皮克(Tim Peake)在国际空间站的时光。以下是具体的实现步骤:
1. 准备工作
- 保存现有程序(如果需要),然后通过点击“文件” - “新建”打开一个新项目。
- 给项目命名为“宇航员反应计时器”,点击“文件” - “保存到计算机”。
- 由于项目需要的背景和精灵图片不在Scratch的内置资源中,需要进行下载。点击树莓派图标,选择“互联网” - “Chromium网络浏览器”,在地址栏输入 rptl.io/astro-bg ,回车后右键点击太空图片,选择“保存图片为”,保存到指定位置。再在地址栏输入 rptl.io/astro-sprite ,同理保存蒂姆·皮克的图片。
- 关闭浏览器或切换回Scratch 3,右键点击列表中的猫精灵并删除。
2. 设置背景和精灵
- 鼠标悬停在“选择背景”图标上,点击“上传背景”,从下载文件夹中选择 Space-background.png 文件,点击“确定”,舞台背景将变为太空图片。
- 鼠标悬停在“选择精灵”图标上,点击“上传精灵”,从下载文件夹中选择 As
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