15、虚拟学习空间增强:从分析到游戏创作与应用

虚拟学习空间增强:从分析到游戏创作与应用

1. 学习分析概述

学习分析主要针对用户与虚拟学习环境互动所产生的海量、多样且对时间敏感的数据进行处理。其核心在于评估学习过程,在课程层面,可用于识别单个学习者的学习轨迹和参与度;在部门层面,能预测辍学率并对学习者进行聚类。关键维度包括:
- 学习者活动产生的数据。
- 用于收集、聚合、解释、可视化和理解这些数据的分析工具。
- 能将上述内容整合到改进虚拟实验室过程中的创作环境。

2. 虚拟实验室创作工具组件

虚拟实验室创作工具由三个部分组成:
- 前端 :为教育工作者提供简单的可视化界面,用于创作游戏。
- 后端 :为网站管理员展示高级可视化界面,可定义新的游戏项目、场景和3D资产分类。
- 汇编编译器 :将所有游戏场景、资产和设置组合成Unity3D项目并编译成游戏。

3. 前端界面

前端是一个用户友好的图形用户界面(GUI),主要面向对游戏创作流程了解有限或无了解的新手用户,可管理游戏项目、场景和3D资产。具体操作流程如下:
1. 成功登录网站后,进入游戏项目管理器屏幕,可创建新游戏、编辑或删除现有游戏。
2. 接着进入场景管理器屏幕,可编辑或删除现有场景,也能创建新场景。该屏幕有链接可进入3D资产管理器屏幕,还可在此编译完整游戏。
3. 若选择编辑场景,会根据场景类型显示不同的编辑器。2D场景显示表单,用户可提交表单更改数据;3D场景显示全功能的3D编辑器,用户可在平面上对3D资产进

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