软件高级架构师 - 设计模式

六大原则

1. 单一职责原则

一个类只负责一项职责。

案例
餐厅中的厨师和服务员:
厨师的职责是做饭,服务员的职责是上菜。
如果让厨师同时负责做饭和上菜,会导致职责混乱,效率降低。

2. 开放-封闭原则(OCP)

对扩展开放,对修改封闭。

案例
乐高积木:
乐高的基础模块是固定的(封闭的),但可以通过组合这些模块扩展出各种形状和结构(开放的)。
你不需要修改基础模块,只需添加新的组合方式。

3. 里氏替换LSP原则

子类必须能替换父类,不影响程序正确性。

案例
交通工具:
汽车和自行车都是交通工具的子类。
如果你用自行车替换汽车,仍然可以完成“从 A 到 B”的任务,因为它们都遵循交通工具的基本行为。

4. 依赖倒转原则

高层模块和低层模块都应依赖抽象,而不是具体实现。

案例
电源适配器:
电器(高层模块)不直接依赖电源插座(低层模块),而是依赖一个通用的电源接口(抽象)。
电源适配器(抽象)将插座的具体电压转换为电器需要的电压。

5. 接口隔离原则

客户端不应依赖它不需要的接口,接口应尽量细化。
接口应该尽量细化,每个接口只包含客户端需要的方法。
不要让一个接口承担过多的职责,否则会导致实现类不得不实现一些不需要的方法。

案例
多功能工具 vs 专用工具:
【不符合】多功能工具(如瑞士军刀)包含很多功能,但你可能只需要其中的一两个。
【符合】专用工具(如螺丝刀)只专注于一个功能,更符合实际需求。

6. 迪米特法则原则

合理引入一个第三者来降低现有对象之间的耦合度。

案例
公司中的沟通:
如果你需要财务部的帮助,应该通过你的直属上级(直接朋友)去沟通,而不是直接找财务部的员工(陌生人)。
这样可以减少不必要的依赖和混乱。

设计模式汇总

在这里插入图片描述

创建型

	工厂模式:动态生成对象
	抽象工厂模式:动态生成系列对象
	构建器模式:复杂对象构造
	原型模式:克隆对象
	单例模式:单实例

结构型

	适配器模式:转化接口
	桥接模式:抽象和实现分离
	组合模式:树形目录结构
	装饰模式:动态附加职责
	外观模式:统一对外接口
	享元模式:汉字编码
	代理模式:代理人

行为型

	职责链模式:传递职责,审批流
	命令模式:日志记录,可撤销
	解释器模式:虚拟机机制
	迭代器模式:循环
	中介者模式:中间件,不直接引用
	备忘录模式:快照
	观察者模式:订阅,事件驱动,watch等
	状态模式:状态变为类
	策略模式:多方案切换
	模板方法模式:框架
	访问者模式:数据不会变,操作可变动,数据与操作分离
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